feat(queue): serialisierte Ansage-Queue mit Prioritäten, now-Sprung, Mute-Store und Rate-Limit-Struktur

- Worker-Loop: eine Ansage gleichzeitig; now > high > normal > low, FIFO je Level
- Cancel bricht die laufende Ansage ab (ctx) und leert die Queue (Zahl als Rückgabe)
- Close verwirft wartende Items, bricht die laufende Ansage ab und wartet auf den Worker
- MuteStore: persistenter Mute-State als Datei mute im Config-Dir (atomar geschrieben)
- RateLimiter: Struktur + Semantik für Task 05, bewusst noch nicht angebunden
  (Task-04-Default unbegrenzt, dokumentierte Seam in rate.go)
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m3ta-chiron committed 2026-10-18 17:10:26 +02:00
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+742 -3

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+4 -3
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
// Package queue implementiert die Ansage-Queue des Daemons: serialisierte
// Abarbeitung (eine Ansage gleichzeitig), Prioritäten (high > normal > low,
// FIFO je Level), now-Items springen vor, Rate-Limit mit prioritätsbewusstem
// Verwerfen. Implementierung folgt in Task 04 (Queue) und Task 05
// (Rate-Limit, Ruhezeiten).
// FIFO je Level), now-Items springen vor, dazu den persistenten Mute-State
// (Datei mute im Config-Dir) und die Rate-Limit-Struktur. Das Rate-Limit
// ist als Struktur vorhanden, aber noch nicht angebunden — Wiring und
// Ruhezeiten folgen in Task 05.
package queue
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
package queue
import (
"errors"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
// MuteFileName ist der Name der Mute-Datei im Config-Verzeichnis (bindender
// Vertrag: „persistenten Mute-State toggeln (Datei mute im Config-Dir)").
const MuteFileName = "mute"
// ErrNoMutePath meldet einen Set-Versuch ohne konfigurierten Datei-Pfad
// (Config-Dir nicht bestimmbar — der Daemon deaktiviert dann Mute mit einer
// Start-Warnung statt zu scheitern).
var ErrNoMutePath = errors.New("mute: kein Datei-Pfad konfiguriert (Config-Dir nicht bestimmbar)")
// MuteStore verwaltet den persistenten Mute-State als Datei im
// Config-Verzeichnis: Inhalt „true" = stumm, alles andere (oder keine Datei)
// = nicht stumm.
//
// Der Daemon liest die Datei bei jeder /speak-Anfrage neu — dadurch wirkt
// auch ein im Degraded Mode (Daemon tot) von der CLI direkt geschriebener
// State sofort, und der Zustand überlebt Daemon-Restarts.
type MuteStore struct {
// Path ist der vollständige Pfad der Mute-Datei. Leer (kein Config-Dir
// bestimmbar): Muted() ist immer false, Set ein Fehler.
Path string
}
// Muted meldet den persistenten Mute-State. Eine fehlende oder unlesbare
// Datei heißt: nicht stumm (Fehlstart ohne Config-Dir wird nie „stumm aus
// Versehen").
func (s MuteStore) Muted() bool {
if s.Path == "" {
return false
}
b, err := os.ReadFile(s.Path)
if err != nil {
return false
}
return strings.TrimSpace(string(b)) == "true"
}
// Set schreibt den Mute-State atomar (temporäre Datei + Rename, damit
// Daemon und CLI nie eine halb geschriebene Datei lesen) und legt das
// Config-Verzeichnis bei Bedarf an.
func (s MuteStore) Set(muted bool) error {
if s.Path == "" {
return ErrNoMutePath
}
dir := filepath.Dir(s.Path)
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
return err
}
content := "false\n"
if muted {
content = "true\n"
}
tmp, err := os.CreateTemp(dir, ".mute-*")
if err != nil {
return err
}
name := tmp.Name()
if _, err := tmp.WriteString(content); err != nil {
tmp.Close()
os.Remove(name)
return err
}
if err := tmp.Close(); err != nil {
os.Remove(name)
return err
}
if err := os.Chmod(name, 0o644); err != nil {
os.Remove(name)
return err
}
if err := os.Rename(name, s.Path); err != nil {
os.Remove(name)
return err
}
return nil
}
+288
View File
@@ -0,0 +1,288 @@
package queue
import (
"context"
"crypto/rand"
"encoding/hex"
"errors"
"fmt"
"io"
"sort"
"sync"
"time"
)
// Priority eines Queue-Items — öffentlicher Vertrag der HTTP-API
// (low | normal | high; leer wird als normal behandelt).
type Priority string
// Erlaubte Prioritäts-Werte (Spec: high > normal > low, FIFO je Level).
const (
PriorityLow Priority = "low"
PriorityNormal Priority = "normal"
PriorityHigh Priority = "high"
)
// Valid meldet, ob p ein erlaubter Prioritäts-Wert ist.
func (p Priority) Valid() bool {
switch p {
case PriorityLow, PriorityNormal, PriorityHigh:
return true
default:
return false
}
}
// ErrClosed meldet einen Enqueue-Versuch nach Close (Daemon fährt herunter).
var ErrClosed = errors.New("queue: bereits geschlossen")
// Item ist eine Ansage in der Warteschlange. Alle Felder kommen aus der
// HTTP-API (POST /speak); ID und Ablauf-Verwaltung liegen bei der Queue.
type Item struct {
// ID ist die kurze Ansage-Kennung (Antwort von POST /speak; Grundlage
// des --wait-Pollings der CLI). Wird von Enqueue vergeben, wenn leer.
ID string
// Text ist der Ansage-Text.
Text string
// Lang ist die Sprach-Pin (de | en); leer = automatische Erkennung
// durch den Daemon (langdetect).
Lang string
// Provider pinnt die Provider-Kette auf eine Stufe (--provider); leer
// = konfigurierte Default-Kette.
Provider string
// Voice pinnt eine Voice-ID (--voice); leer = Voice-Mapping/Defaults.
Voice string
// Priority steuert die Abarbeitungs-Reihenfolge (high > normal > low,
// FIFO je Level).
Priority Priority
// Now lässt die Ansage vor alle wartenden Items springen (auch vor
// high) — sie unterbricht aber nie die laufende Ansage.
Now bool
seq uint64 // Enqueue-Reihenfolge: FIFO-Tiebrecher innerhalb eines Levels
}
// rank liefert die Abarbeitungs-Klasse: now über high über normal über low.
func (it Item) rank() int {
if it.Now {
return 3
}
switch it.Priority {
case PriorityHigh:
return 2
case PriorityNormal:
return 1
default:
return 0
}
}
// Speaker spielt ein Item ab. Im Daemon: Provider-Kette bauen und Speak
// aufrufen (Synthese mit Fallback + Wiedergabe über den Audio-Sink — die
// Kette aus internal/provider wird unverändert wiederverwendet). ctx wird
// abgebrochen, wenn die Ansage abgebrochen (POST /cancel) oder der Daemon
// heruntergefahren wird; die Kette bricht ihre Netz- und Prozess-Arbeit
// dann ab. Der Rückgabe-Fehler wird protokolliert, nie an die API gereicht.
type Speaker func(ctx context.Context, item Item) error
// Queue ist die serialisierte Ansage-Queue des Daemons: genau eine Ansage
// gleichzeitig, Reihenfolge now > high > normal > low (FIFO je Level).
//
// Die Synchronisation ist bewusst simpel und offensichtlich korrekt statt
// clever: EIN Mutex + EIN Cond schützen alles (Items, aktuelles Item,
// Closed-Flag, cancelCur). Der Worker ist der einzige, der Items entnimmt;
// pop und das Setzen von current/cancelCur geschehen unter demselben Lock,
// damit ein Item nie zwischen „wartet" und „läuft" der Cancelierung
// entwischen kann. Cancel/Close rufen cancelCur unter dem Lock ab — der
// Worker bemerkt die Abbrechung in seiner speak-Funktion über ctx.
type Queue struct {
speak Speaker
log io.Writer
mu sync.Mutex
notEmpty *sync.Cond // Signal: neues Item; Broadcast: Close
items []Item
current *Item
cancelCur context.CancelFunc
seq uint64
closed bool
done chan struct{} // geschlossen, wenn der Worker-Loop endet
}
// New startet die Queue mit ihrem Worker-Loop (eine Ansage gleichzeitig).
// log ist optional (nil = still) und empfängt die Lebenslauf-Zeilen der
// Items. Close beendet den Loop und wartet auf sein Ende.
func New(speak Speaker, log io.Writer) *Queue {
q := &Queue{speak: speak, log: log, done: make(chan struct{})}
q.notEmpty = sync.NewCond(&q.mu)
go q.loop()
return q
}
// Enqueue stellt item in die Queue und liefert dessen ID (bei leerer ID neu
// vergeben: kurz und zufällig). Nach Close ist Enqueue ein Fehler.
func (q *Queue) Enqueue(item Item) (string, error) {
q.mu.Lock()
if q.closed {
q.mu.Unlock()
return "", ErrClosed
}
if item.Priority == "" {
item.Priority = PriorityNormal
}
q.seq++
item.seq = q.seq
if item.ID == "" {
item.ID = newID()
}
q.items = append(q.items, item)
q.mu.Unlock()
q.notEmpty.Signal()
return item.ID, nil
}
// Pending liefert eine Momentaufnahme der wartenden Items in
// Abarbeitungs-Reihenfolge (bestes Item zuerst) — Basis für GET /status.
func (q *Queue) Pending() []Item {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
out := make([]Item, len(q.items))
copy(out, q.items)
sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool { return itemBefore(out[i], out[j]) })
return out
}
// itemBefore meldet, ob a vor b abgearbeitet wird: höhere Klasse zuerst,
// innerhalb derselben Klasse die frühere Enqueue-Reihenfolge.
func itemBefore(a, b Item) bool {
if a.rank() != b.rank() {
return a.rank() > b.rank()
}
return a.seq < b.seq
}
// Current liefert das gerade laufende Item (false: Queue ist idle).
func (q *Queue) Current() (Item, bool) {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
if q.current == nil {
return Item{}, false
}
return *q.current, true
}
// Cancel bricht die laufende Ansage ab und leert die Queue. Rückgabe ist
// die Zahl der abgebrochenen Ansagen (laufende + wartende).
func (q *Queue) Cancel() int {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
n := len(q.items)
q.items = nil
if q.current != nil {
n++
if q.cancelCur != nil {
q.cancelCur()
}
}
return n
}
// Close fährt die Queue herunter: wartende Items werden verworfen, die
// laufende Ansage abgebrochen, der Worker-Loop beendet. Close wartet, bis
// der Loop sicher beendet ist (idempotent).
func (q *Queue) Close() {
q.mu.Lock()
if q.closed {
q.mu.Unlock()
<-q.done
return
}
q.closed = true
q.items = nil
if q.cancelCur != nil {
q.cancelCur()
}
q.mu.Unlock()
q.notEmpty.Broadcast()
<-q.done
}
// loop ist der Worker: wartet auf Items und spielt sie einzeln ab. Nach
// Close (oder wenn Close während einer Ansage zuschlägt) beendet er sich,
// sobald die laufende Ansage zurückgekehrt ist.
func (q *Queue) loop() {
defer close(q.done)
for {
q.mu.Lock()
for len(q.items) == 0 && !q.closed {
q.notEmpty.Wait()
}
if q.closed {
q.mu.Unlock()
return
}
item := q.popLocked()
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
q.current = &item
q.cancelCur = cancel
q.mu.Unlock()
q.logf("queue: ansage %s (%q, Priorität %s, now=%v) startet", item.ID, item.Text, item.Priority, item.Now)
start := time.Now()
err := q.speak(ctx, item)
dur := time.Since(start)
cancel()
q.mu.Lock()
q.current = nil
q.cancelCur = nil
q.mu.Unlock()
switch {
case ctx.Err() != nil:
q.logf("queue: ansage %s abgebrochen", item.ID)
case err != nil:
q.logf("queue: ansage %s fehlgeschlagen nach %s: %v", item.ID, dur.Round(time.Millisecond), err)
default:
q.logf("queue: ansage %s fertig nach %s", item.ID, dur.Round(time.Millisecond))
}
}
}
// popLocked entnimmt das als nächstes fällige Item (mu muss gehalten werden).
func (q *Queue) popLocked() Item {
best := 0
for i := 1; i < len(q.items); i++ {
if itemBefore(q.items[i], q.items[best]) {
best = i
}
}
item := q.items[best]
q.items = append(q.items[:best], q.items[best+1:]...)
return item
}
// newID liefert eine kurze, kollisionsarme ID (6 Hex-Zeichen). IDs müssen
// nur pro Daemon-Lauf eindeutig sein (--wait-Polling); der Fallback ist
// praktisch unerreichbar, aber deterministisch sicher.
func newID() string {
var b [3]byte
if _, err := rand.Read(b[:]); err == nil {
return hex.EncodeToString(b[:])
}
return fmt.Sprintf("id%d", time.Now().UnixNano())
}
// logf schreibt eine Protokoll-Zeile, wenn ein Log gesetzt ist. Wird nie
// unter dem Mutex gerufen (Aufrufer achten darauf).
func (q *Queue) logf(format string, args ...any) {
if q.log != nil {
fmt.Fprintf(q.log, format+"\n", args...)
}
}
+309
View File
@@ -0,0 +1,309 @@
package queue
import (
"context"
"os"
"path/filepath"
"slices"
"testing"
"time"
)
// gesteuerteSpielerin ist ein testbarer Speaker: Jede Ansage meldet ihren
// Start auf started (Kanal-Puffer: der Worker blockiert nie) und wartet
// dann, bis der Test sie per step freigibt — so ist die Abarbeitung
// vollständig deterministisch steuerbar. Ein abgebrochener ctx beendet das
// Warten (Cancel-/Close-Pfade). Alle Felder werden nur vom Test gelesen;
// started-Reihenfolge == Start-Reihenfolge.
type gesteuerteSpielerin struct {
started chan Item
step chan struct{}
consumed int // von warteBis konsumierte Starts (nur Test-Goroutine)
}
func neueSpielerin() *gesteuerteSpielerin {
return &gesteuerteSpielerin{started: make(chan Item, 16), step: make(chan struct{})}
}
func (g *gesteuerteSpielerin) speak(ctx context.Context, item Item) error {
g.started <- item
select {
case <-g.step:
return nil
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
}
}
// warteBis wartet, bis insgesamt n Ansagen gestartet sind, und liefert die
// seit dem letzten warteBis-Aufruf neu gestarteten.
func (g *gesteuerteSpielerin) warteBis(t *testing.T, n int) []Item {
t.Helper()
var items []Item
deadline := time.After(2 * time.Second)
for g.consumed < n {
select {
case it := <-g.started:
g.consumed++
items = append(items, it)
case <-deadline:
t.Fatalf("nur %d von %d Ansagen gestartet", g.consumed, n)
}
}
return items
}
// keineWeitere prüft, dass keine weitere Ansage startet (Poll-Fenster).
func (g *gesteuerteSpielerin) keineWeitere(t *testing.T) {
t.Helper()
select {
case it := <-g.started:
g.consumed++
t.Fatalf("unerwartete Ansage %q gestartet", it.Text)
case <-time.After(150 * time.Millisecond):
}
}
// TestAbarbeitungsReihenfolge: now vor high vor normal vor low, FIFO je
// Level. Der erste Blocker besetzt den Worker; danach werden alle Level
// gleichzeitig eingereiht — die Abarbeitung muss der Klasse folgen.
func TestAbarbeitungsReihenfolge(t *testing.T) {
g := neueSpielerin()
q := New(g.speak, nil)
defer q.Close()
erster, err := q.Enqueue(Item{Text: "blocker", Priority: PriorityNormal})
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if erster == "" {
t.Fatal("Enqueue vergibt keine ID")
}
g.warteBis(t, 1) // Blocker läuft, Worker gebunden.
for _, it := range []Item{
{Text: "niedrig", Priority: PriorityLow},
{Text: "zweit-niedrig", Priority: PriorityLow},
{Text: "mittel", Priority: PriorityNormal},
{Text: "dringend", Priority: PriorityHigh},
{Text: "sofort", Now: true},
} {
if _, err := q.Enqueue(it); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
g.keineWeitere(t) // Serialisierung: Worker spielt noch den Blocker.
// Freigeben: alles Übrige läuft in Klassen-Reihenfolge durch.
close(g.step)
rest := g.warteBis(t, 6)
var texts []string
for _, it := range rest {
texts = append(texts, it.Text)
}
want := []string{"sofort", "dringend", "mittel", "niedrig", "zweit-niedrig"}
if !slices.Equal(texts, want) {
t.Errorf("Abarbeitung nach dem Blocker = %v, want %v", texts, want)
}
}
// TestCurrentUndPending: Status-Sicht auf laufendes Item + Warteschlange.
func TestCurrentUndPending(t *testing.T) {
g := neueSpielerin()
q := New(g.speak, nil)
defer q.Close()
if _, ok := q.Current(); ok {
t.Fatal("Current vor erster Ansage: want idle")
}
q.Enqueue(Item{Text: "blocker"})
g.warteBis(t, 1)
q.Enqueue(Item{Text: "hoch", Priority: PriorityHigh})
q.Enqueue(Item{Text: "niedrig", Priority: PriorityLow})
if cur, ok := q.Current(); !ok || cur.Text != "blocker" {
t.Errorf("Current = %+v (ok=%v), will Blocker", cur, ok)
}
var pendingTexts []string
for _, it := range q.Pending() {
pendingTexts = append(pendingTexts, it.Text)
}
if !slices.Equal(pendingTexts, []string{"hoch", "niedrig"}) {
t.Errorf("Pending = %v, want [hoch niedrig]", pendingTexts)
}
close(g.step)
g.warteBis(t, 3)
}
// TestCancel: laufende Ansage wird über ctx abgebrochen, Queue geleert,
// Gesamtzahl zurückgemeldet; danach ist die Queue wieder aufnahme- und
// spielbereit.
func TestCancel(t *testing.T) {
g := neueSpielerin()
q := New(g.speak, nil)
defer q.Close()
q.Enqueue(Item{Text: "blocker"})
g.warteBis(t, 1)
q.Enqueue(Item{Text: "wartet-eins"})
q.Enqueue(Item{Text: "wartet-zwei"})
if n := q.Cancel(); n != 3 {
t.Errorf("Cancel = %d, want 3 (laufende + 2 wartende)", n)
}
g.keineWeitere(t) // Blocker durch ctx beendet, wartende Items sind weg.
waitIdle(t, q)
if n := q.Cancel(); n != 0 {
t.Errorf("Cancel auf leerer Queue = %d, want 0", n)
}
// Queue nimmt wieder an und spielt:
id, err := q.Enqueue(Item{Text: "danach"})
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
g.step <- struct{}{} // gibt die wartende Ansage im Speaker frei
gestartet := g.warteBis(t, 2)
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].ID != id {
t.Errorf("neue Ansage nicht gestartet: %+v", gestartet)
}
}
// TestClose: wartende Items werden verworfen, die laufende Ansage über den
// abgebrochenen ctx beendet, Close wartet auf den Worker-Exit, danach ist
// Enqueue ein Fehler (und Close idempotent).
func TestClose(t *testing.T) {
g := neueSpielerin()
q := New(g.speak, nil)
q.Enqueue(Item{Text: "blocker"})
g.warteBis(t, 1)
q.Enqueue(Item{Text: "wartet"})
q.Close()
g.keineWeitere(t)
if _, ok := q.Current(); ok {
t.Error("Current nach Close: want idle")
}
if _, err := q.Enqueue(Item{Text: "zu spät"}); err == nil {
t.Error("Enqueue nach Close: want Fehler")
}
q.Close() // idempotent
}
// TestEnqueueVergibtIDs: IDs sind kurz und eindeutig.
func TestEnqueueVergibtIDs(t *testing.T) {
g := neueSpielerin()
q := New(g.speak, nil)
defer q.Close()
seen := map[string]bool{}
for i := 0; i < 20; i++ {
id, err := q.Enqueue(Item{Text: "x"})
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(id) < 4 || seen[id] {
t.Errorf("ID %q zu kurz oder doppelt", id)
}
seen[id] = true
}
}
// waitIdle pollt, bis kein Item mehr läuft (Cancel-/Close-Pfade geben das
// nach dem Worker-Exit synchron frei; das Pollen deckt die Übergangsphase
// ab, ohne auf Timing zu trauen).
func waitIdle(t *testing.T, q *Queue) {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(time.Second)
for {
if _, ok := q.Current(); !ok {
return
}
if time.Now().After(deadline) {
t.Fatal("Queue wird nicht idle")
}
time.Sleep(5 * time.Millisecond)
}
}
// TestMuteStore: Datei-Roundtrip, Fehlend-Heißt-Nicht-Stumm, atomares Set.
func TestMuteStore(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
path := filepath.Join(dir, MuteFileName)
var s MuteStore
if s.Muted() {
t.Error("MuteStore ohne Pfad: Muted() = true, want false")
}
if err := s.Set(true); err == nil {
t.Error("Set ohne Pfad: want Fehler")
}
s = MuteStore{Path: path}
if s.Muted() {
t.Error("ohne Datei: Muted() = true, want false (nie still aus Versehen)")
}
if err := s.Set(true); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !s.Muted() {
t.Error("nach Set(true): Muted() = false")
}
if b, _ := os.ReadFile(path); string(b) != "true\n" {
t.Errorf("Datei-Inhalt = %q, want %q", b, "true\n")
}
if err := s.Set(false); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if s.Muted() {
t.Error("nach Set(false): Muted() = true")
}
// Müll in der Datei heißt: nicht stumm (nur „true" ist stumm).
if err := os.WriteFile(path, []byte("vielleicht\n"), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if s.Muted() {
t.Error("Datei-Inhalt „vielleicht“: Muted() = true, want false")
}
}
// TestRateLimiter: Struktur-Semantik (Task 05 verdrahtet sie in den Loop).
func TestRateLimiter(t *testing.T) {
// Unbegrenzt (Task-04-Default): Interval 0 erlaubt immer.
unlimited := &RateLimiter{}
for i := 0; i < 3; i++ {
if !unlimited.Allow() {
t.Fatal("Interval 0: Allow = false, want true (unbegrenzt)")
}
unlimited.Reserve()
}
// Begrenzt: nach Reserve ist erst nach Interval wieder Allow.
l := &RateLimiter{Interval: 30 * time.Millisecond}
if !l.Allow() {
t.Fatal("frisches Limit: Allow = false")
}
l.Reserve()
if l.Allow() {
t.Fatal("sofort nach Reserve: Allow = true, want false")
}
if next := l.Next(); time.Now().After(next) {
t.Errorf("Next() = %v liegt in der Vergangenheit", next)
}
time.Sleep(40 * time.Millisecond)
if !l.Allow() {
t.Fatal("nach Interval: Allow = false, want true")
}
}
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
package queue
import (
"sync"
"time"
)
// RateLimiter ist die Struktur für das Daemon-Gesetz gegen Ansage-Spam
// (Spec: Default ca. 1 Ansage / 30 s, konfigurierbar).
//
// SEAM FÜR TASK 05: Struktur und Semantik stehen und sind getestet, sind
// aber noch NICHT an den Worker-Loop angebunden — Task 04 erzeugt keinen
// Limiter (unbegrenzt, so verlangt es der Task-04-Brief: „Default unendlich
// in T04-Tests, dokumentiert"). Task 05 verdrahtet den Limiter (config
// queue.rate_limit) in den Loop und ergänzt die prioritätsbewusste
// Entscheidung: low verwerfen, normal parken, high konfigurierbar verstoßen
// (queue.allow_high_burst) — dafür ist Next() bereits Teil der Struktur.
type RateLimiter struct {
// Interval ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starts.
// 0 oder negativ = unbegrenzt (Task-04-Default).
Interval time.Duration
mu sync.Mutex
last time.Time // Start der zuletzt per Reserve gebuchten Ansage
}
// Allow meldet, ob sofort eine Ansage starten dürfte.
func (l *RateLimiter) Allow() bool {
if l == nil || l.Interval <= 0 {
return true
}
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()
return time.Since(l.last) >= l.Interval
}
// Reserve bucht einen Ansage-Slot (direkt nach Allow aufrufen).
func (l *RateLimiter) Reserve() {
if l == nil || l.Interval <= 0 {
return
}
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()
l.last = time.Now()
}
// Next liefert, wann der nächste Ansage-Slot frei wird (Nullzeit, wenn
// Allow sofort true liefern würde) — Basis für das Parken wartender Items
// in Task 05.
func (l *RateLimiter) Next() time.Time {
if l == nil || l.Interval <= 0 {
return time.Time{}
}
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()
return l.last.Add(l.Interval)
}