Clicking Cancel reached the daemon and the queue cancelled the item, but
the sound played on to the end: oto v3's Player.Close only relies on the
garbage collector's finalizer, so the player stayed in the mix. Pause takes
it out immediately; only the device buffer (about 100 ms) drains. Same fix
covers talk cancel and daemon shutdown.
Direct speech via spd-say: killing the waiting client did not stop
speech-dispatcher either; on cancel it now sends `spd-say -S`.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
talk is going to be published. Code comments, CLI output, error messages,
daemon log lines, MCP descriptions and results, test names and assertions,
README, spec, skill, build scripts and flake are now English. Only the
spoken announcement texts stay bilingual: the wrap result and the test
sentence are German or English depending on the detected language.
Language fallback is now configurable: `lang = "en" | "de"` (env
TALK_LANG, default en) is used when detection cannot tell (numbers, single
words, ties) and for talk's own announcements. langdetect.Detect takes the
fallback as an argument instead of hard-coding German. `talk setup` asks for
it; `talk doctor` and `talk status` show it.
Vocabulary pinned across packages so the process-boundary tests observe
stable strings: chain log lines ("chain: tier X skipped (not available)",
"falling back to the next tier", "spoken via X"), queue lines ("discarded:
quiet hours ... active", "replaced by toast", "max_age"), CLI notes
("speaking directly", "daemon started at", "no daemon", "nothing to cancel"),
status block with aligned English labels, MCP messages, origin guard 403.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Usability-Schicht für Nutzer, die kein Terminal-Handbuch lesen wollen:
- `talk doctor`: eine Zeile je Prüfpunkt mit klarem Satz, was Sache ist und
was zu tun wäre — Config (kaputt → ✘, die übrigen Prüfungen laufen mit
Defaults weiter), Daemon (läuft / startet beim nächsten Sprechbefehl /
fremder Dienst auf dem Port → ✘ mit Port-Hinweis), Audio (oto-Kontext
wirklich initialisieren; null → ⚠), jede Provider-Stufe (Key-Env-Name,
Endpunkt, Default-Stimme; OS-Stimme nennt den gefundenen Mechanismus),
Mute (an → ⚠ mit unmute-Hinweis), Gesetze inkl. gerade aktiver Ruhezeit.
--probe macht echte Synthese-Proben, --json liefert die Liste. Exit 0
ohne ✘. Windows-Konsolen bekommen [OK]/[WARN]/[FAIL].
- `talk test`: Testsatz direkt über den Sprech-Kern (nicht über den
Daemon), nennt die Stufe, die wirklich gesprochen hat, Synthese- und
Wiedergabezeit; Mute/Ruhezeit gelten bewusst nicht, Mute wird genannt.
- `talk voices`: kuratierter Katalog mit Namen (ElevenLabs-Premade, OpenAI,
Edge-Neural de/en-Locales) als Tabelle, „*“ = effektive Default-Stimme
(Config vor Repo-Default), Config-IDs außerhalb des Katalogs als eigene
Zeile, Filter --provider/--lang, --json.
- `talk setup`: wenige Fragen statt Bubble Tea — Keys nur als Hinweis
(ohne Key läuft die Edge-Stimme), Stimme je Sprache aus dem Katalog mit
Probehören, Ruhezeit; schreibt die config.toml zusammengeführt mit
bestehenden Werten (.bak), spricht einen Testsatz. q bricht ab, bevor
etwas geschrieben wird; ohne Terminal keine Fragen, nur die wirksame
Konfiguration.
Unterbau: provider.Catalog/VoiceName/DefaultVoice, Chain.SpeakOutcome
(Stufe, Bytes, Zeiten) durch speak.Engine bis in Daemon-Log und test,
audio.Check (oto-Initialisierung ohne Ton), config.Path,
OSBuiltin.Describe. README: Abschnitt „Erste Schritte“.
Tests: voices-Zeilen (Default-Markierung, Config-Override, Filter, JSON),
doctor (ohne Daemon, Mute/Key via JSON, fremder Dienst → Exit 1, kaputte
Config → ✘ aber vollständiger Bericht), test (fake espeak), setup
(stdin-Antworten → config.toml-Inhalt, Merge mit .bak, Abbruch schreibt
nichts, Pipe stellt keine Fragen), Prozessgrenze: doctor/--probe/voices/
test gegen echten Daemon.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Speak rief bei ErrNoByteOutput SpeakDirect auf, das einen eigenen
vollständigen walk machte: fehlgeschlagene Cloud-Stufen wurden zweimal
angefragt (doppelte POSTs auf bezahlten APIs), Fehlschlag-Zeilen
verdoppelten sich im Log, die Worst-Case-Latenz verdoppelte sich, und
Bytes aus einer transienten Erholung im zweiten Durchlauf hätten einen
Fehler statt Wiedergabe produziert.
Speak entscheidet jetzt aus EINEM walk-Ergebnis (Bytes → Player,
nur-Direkt-Stufe → SpeakDirect direkt daran, sonst gebündelter
Stufen-Fehler aus dem geteilten Helper walkResult.noTierErr).
Synthesize/SpeakDirect behalten ihre öffentlichen Verträge; null-Player
verwirft tonlos mit Exit 0 wie zuvor.
Test: TestChainDirektEndgameEinDurchlauf pinnt Cloud-Stufe genau 1×
angefragt, jede Fehlschlag-Zeile genau 1×, Direktansage kommt zustande.
Interface Name/Available/Synthesize (Contract für die Kette aus Task 03)
plus dokumentierte optionale Erweiterung DirectSpeaker für Plattformen,
deren OS-TTS keine Audio-Bytes liefert: spd-say (speech-dispatcher) kann
nach --help-Verifikation nur selbst abspielen — dort spricht
SpeakDirect blockierend (spd-say -w -l <lang>). Synthesize liefert
RIFF/WAVE: Linux espeak/espeak-ng (--stdout), macOS say (temporäre
WAV-Datei, LEI16@22050), Windows SAPI (PowerShell, -EncodedCommand).
Tests mit Fake-Prozessen über PATH-Manipulation; echte spd-say-Ausgabe
nur hinter TALK_TEST_REAL_SPD=1.