Das Anti-Spam-Gesetz wird an den Loop verwired (die Rate-Limiter-Struktur aus Task 04): Jede gestartete Ansage bucht das Fenster — low über dem Budget verfällt (beim Eintritt, Admission nennt den Grund für die 202-Antwort), normal parkt bis zum Slot (Slot-Wecker broadcastet die Cond, geparkte bleiben in der Queue und in /status sichtbar), high darf mit Burst-Recht verstoßen, now bricht bewusst aus Rate-Limit UND Ruhezeit aus und bucht trotzdem ein neues Fenster. Ruhezeiten (quiet.go: lokales Fenster HH:MM-HH:MM über Mitternacht) verwerfen still oder ersetzen durch Toast — gilt auch für high. Rangordnung: mute (API) > now > Ruhezeit > Rate-Limit. Enqueue liefert Admission statt nur ID; LawState für /status. Lock-Ordnung Queue → RateLimiter bleibt gewahrt.
164 lines
5.4 KiB
Go
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5.4 KiB
Go
package queue
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import (
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"sync"
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"time"
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)
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// Verwurfs-Gründe im HTTP-Vertrag von POST /speak
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// (202 {"id":"","discarded":"…"}).
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const (
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DiscardRateLimit = "rate_limit" // priority=low über dem Fenster-Budget
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DiscardQuietHours = "quiet_hours" // Ruhezeit aktiv (discard oder toast)
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)
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// RateLimiter ist das Zeitfenster des Daemon-Gesetzes gegen Ansage-Spam:
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// Spec-Default ca. 1 Ansage / 30 s (queue.rate_limit), 0 = unbegrenzt.
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// Jede gestartete Ansage bucht das Fenster neu (Reserve) — auch eine per
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// now oder high-burst ausgebrochene: Das Fenster zählt Abspiel-Starts,
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// nicht deren Legitimität.
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//
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// Lock-Ordnung: RateLimiter.mu ist immer die innere Sperre — Aufrufer
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// halten beim Allow/Reserve/Next die Queue-sperre (niemals umgekehrt).
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type RateLimiter struct {
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// Interval ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starten.
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// 0 oder negativ = unbegrenzt.
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Interval time.Duration
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mu sync.Mutex
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last time.Time // Start der zuletzt per Reserve gebuchten Ansage
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}
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// Allow meldet, ob sofort eine Ansage starten dürfte.
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func (l *RateLimiter) Allow() bool {
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if l == nil || l.Interval <= 0 {
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return true
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}
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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return time.Since(l.last) >= l.Interval
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}
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// Reserve bucht einen Ansage-Slot (direkt nach der Play-Entscheidung
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// aufrufen, vor dem eigentlichen Abspielen — auch fehlgeschlagene Ansagen
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// verbrauchen das Fenster: Ein kaputter Provider darf nicht zum Maschinengewehr
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// werden).
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func (l *RateLimiter) Reserve() {
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if l == nil || l.Interval <= 0 {
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return
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}
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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l.last = time.Now()
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}
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// Next liefert, wann der nächste Ansage-Slot frei wird — Nullzeit, wenn
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// Allow sofort true liefern würde (unbegrenzt oder Fenster abgelaufen).
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// Basis für das Parken wartender Items und den Status-Endpoint.
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func (l *RateLimiter) Next() time.Time {
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if l == nil || l.Interval <= 0 {
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return time.Time{}
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}
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l.mu.Lock()
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defer l.mu.Unlock()
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if l.last.IsZero() {
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return time.Time{}
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}
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return l.last.Add(l.Interval)
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}
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// Laws sind die Anti-Spam-Gesetze des Daemons (Task 05): Rate-Limit mit
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// verkonfigurierbarem Verstoß-Recht für high, plus Ruhezeiten. Der Nullwert
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// erlaubt alles (unbegrenzt, kein Ruhefenster) — der Daemon liefert die
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// Gesetze aus der Config; Default siehe internal/config.Defaults.
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type Laws struct {
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// RateLimit ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starten
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// (0 = unbegrenzt).
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RateLimit time.Duration
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// AllowHighBurst erlaubt priority=high, das Rate-Limit bewusst zu
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// verstoßen (Default true). Ohne Burst-Recht wartet high wie normal.
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// Die Ruhezeit gilt davon unberührt auch für high.
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AllowHighBurst bool
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// Quiet ist das Ruhezeit-Fenster (lokale Zeit; Nullwert = deaktiviert).
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Quiet QuietHours
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// QuietMode bestimmt das Verhalten in der Ruhezeit: "discard" verwirft
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// still, "toast" ersetzt Audio durch eine Benachrichtigung — aktuell
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// eine Protokoll-Zeile über den Notification-Pfad des Loggers; der
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// echte OS-Toast folgt mit der Notification-Anbindung (dokumentierte
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// Einschränkung, siehe Task-05-Report).
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QuietMode string
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}
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// verdict ist die Gesetzes-Entscheidung über ein fälliges Item.
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type verdict int
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const (
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verdictPlay verdict = iota // abspielen
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verdictWait // parken bis zum freien Slot
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verdictDiscardRate // verwerfen: low über dem Budget
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verdictDiscardQuiet // verwerfen: Ruhezeit (discard)
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verdictToast // Toast statt Audio (Ruhezeit)
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)
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// decide wendet die Gesetze auf ein fälliges Item an (rein, ohne Zustand):
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// slotFree sagt, ob der Rate-Limit-Slot gerade frei ist. Rangordnung:
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//
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// 1. now:true bricht bewusst aus — überspringt Rate-Limit UND Ruhezeit
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// (dokumentierter Ausbruch für Dringendes; startet trotzdem ein neues
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// Rate-Fenster).
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// 2. Ruhezeit: discard verwirft, toast ersetzt — gilt auch für high,
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// denn Burst ist ein Rate-Recht, kein Ruhe-Recht.
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// 3. Rate-Limit: freier Slot spielt; high spielt mit Burst-Recht; low
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// wird verworfen; normal (und high ohne Recht) parken bis zum Slot.
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func (l Laws) decide(item Item, now time.Time, slotFree bool) verdict {
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if item.Now {
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return verdictPlay
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}
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if l.Quiet.Active(now) {
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if l.QuietMode == QuietModeToast {
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return verdictToast
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}
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return verdictDiscardQuiet
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}
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if slotFree {
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return verdictPlay
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}
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if item.Priority == PriorityHigh && l.AllowHighBurst {
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return verdictPlay
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}
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if item.Priority == PriorityLow {
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return verdictDiscardRate
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}
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return verdictWait
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}
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// Admission ist das Ergebnis von Enqueue: Aufgenommene tragen ihre ID,
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// verworfene nennen den Grund (die 202-Antwort von POST /speak führt ihn).
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type Admission struct {
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// ID der aufgenommenen Ansage (leer, wenn verworfen).
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ID string
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// Discarded ist der Verwurfs-Grund (DiscardRateLimit bzw.
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// DiscardQuietHours); leer, wenn die Ansage aufgenommen wurde.
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Discarded string
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// Toast meldet, dass die Ansage in der Ruhezeit durch eine
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// Benachrichtigung ersetzt wurde (quiet_mode = "toast").
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Toast bool
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}
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// LawState ist die /status-Sicht auf die Anti-Spam-Gesetze: konfiguriertes
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// Rate-Limit mit dem nächsten freien Slot sowie das Ruhezeit-Fenster.
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type LawState struct {
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RateLimit time.Duration
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AllowHighBurst bool
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NextSlot time.Time // Nullzeit = Slot frei (oder unbegrenzt)
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Quiet QuietHours
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QuietActive bool
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QuietMode string
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QuietUntil time.Time // Nullzeit = Ruhezeit inaktiv
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}
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