feat(queue): Rate-Limit und Ruhezeiten als Gesetz im Worker-Loop
Das Anti-Spam-Gesetz wird an den Loop verwired (die Rate-Limiter-Struktur aus Task 04): Jede gestartete Ansage bucht das Fenster — low über dem Budget verfällt (beim Eintritt, Admission nennt den Grund für die 202-Antwort), normal parkt bis zum Slot (Slot-Wecker broadcastet die Cond, geparkte bleiben in der Queue und in /status sichtbar), high darf mit Burst-Recht verstoßen, now bricht bewusst aus Rate-Limit UND Ruhezeit aus und bucht trotzdem ein neues Fenster. Ruhezeiten (quiet.go: lokales Fenster HH:MM-HH:MM über Mitternacht) verwerfen still oder ersetzen durch Toast — gilt auch für high. Rangordnung: mute (API) > now > Ruhezeit > Rate-Limit. Enqueue liefert Admission statt nur ID; LawState für /status. Lock-Ordnung Queue → RateLimiter bleibt gewahrt.
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@@ -92,50 +92,91 @@ func (it Item) rank() int {
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type Speaker func(ctx context.Context, item Item) error
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// Queue ist die serialisierte Ansage-Queue des Daemons: genau eine Ansage
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// gleichzeitig, Reihenfolge now > high > normal > low (FIFO je Level).
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// gleichzeitig, Reihenfolge now > high > normal > low (FIFO je Level) —
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// seit Task 05 unter dem Anti-Spam-Gesetz (Laws): normal parkt bis zum
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// Rate-Limit-Slot, low wird über dem Budget verworfen, high darf mit
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// Burst-Recht verstoßen, now bricht bewusst aus, und Ruhezeiten verwerfen
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// bzw. toasten statt Audio.
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//
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// Die Synchronisation ist bewusst simpel und offensichtlich korrekt statt
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// clever: EIN Mutex + EIN Cond schützen alles (Items, aktuelles Item,
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// Closed-Flag, cancelCur). Der Worker ist der einzige, der Items entnimmt;
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// pop und das Setzen von current/cancelCur geschehen unter demselben Lock,
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// damit ein Item nie zwischen „wartet" und „läuft" der Cancelierung
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// entwischen kann. Cancel/Close rufen cancelCur unter dem Lock ab — der
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// Worker bemerkt die Abbrechung in seiner speak-Funktion über ctx.
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// Closed-Flag, cancelCur, Slot-Wecker). Der Worker ist der einzige, der
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// Items entnimmt; take und das Setzen von current/cancelCur geschehen unter
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// demselben Lock, damit ein Item nie zwischen „wartet" und „läuft" der
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// Cancelierung entwischen kann. Cancel/Close rufen cancelCur unter dem Lock
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// ab — der Worker bemerkt die Abbrechung in seiner speak-Funktion über ctx.
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// Geparkte Items bleiben in der Warteschlange liegen; ein Slot-Wecker
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// (armWakeLocked) broadcastet zum Fenster-Ablauf, damit der Worker auch ohne
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// neuen Enqueue aufwacht — die Wait-Bedingung prüft jedes Mal die Gesetze
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// neu, verlorene Signale sind dadurch harmlos.
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type Queue struct {
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laws Laws
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limit *RateLimiter
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speak Speaker
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log io.Writer
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mu sync.Mutex
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notEmpty *sync.Cond // Signal: neues Item; Broadcast: Close
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notEmpty *sync.Cond // Signal: neues Item; Broadcast: Close/Slot frei
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items []Item
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current *Item
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cancelCur context.CancelFunc
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seq uint64
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closed bool
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wake *time.Timer // weckt den geparkten Worker zum Slot-Termin
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wakeAt time.Time // Termin des laufenden Weckers
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done chan struct{} // geschlossen, wenn der Worker-Loop endet
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}
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// New startet die Queue mit ihrem Worker-Loop (eine Ansage gleichzeitig).
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// log ist optional (nil = still) und empfängt die Lebenslauf-Zeilen der
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// Items. Close beendet den Loop und wartet auf sein Ende.
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func New(speak Speaker, log io.Writer) *Queue {
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q := &Queue{speak: speak, log: log, done: make(chan struct{})}
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// laws trägt die Anti-Spam-Gesetze (Nullwert = alles erlaubt; der Daemon
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// liefert die Config-Gesetze). log ist optional (nil = still) und empfängt
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// die Lebenslauf-Zeilen der Items. Close beendet den Loop und wartet auf
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// sein Ende.
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func New(laws Laws, speak Speaker, log io.Writer) *Queue {
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q := &Queue{
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laws: laws,
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limit: &RateLimiter{Interval: laws.RateLimit},
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||||
speak: speak,
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log: log,
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done: make(chan struct{}),
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}
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q.notEmpty = sync.NewCond(&q.mu)
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go q.loop()
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return q
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}
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// Enqueue stellt item in die Queue und liefert dessen ID (bei leerer ID neu
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// vergeben: kurz und zufällig). Nach Close ist Enqueue ein Fehler.
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func (q *Queue) Enqueue(item Item) (string, error) {
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// Enqueue stellt item in die Warteschlange und liefert die Aufnahme-
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// Entscheidung: Aufgenommene tragen ihre ID (bei leerer ID neu vergeben:
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// kurz und zufällig). Ruhezeit-Verwurf/Toast und low über dem Fenster-Budget
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// werden schon beim Eintritt entschieden (die 202-Antwort von POST /speak
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// nennt den Grund); alles andere entscheidet der Worker, wenn das Item
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// fällig ist. Nach Close ist Enqueue ein Fehler.
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func (q *Queue) Enqueue(item Item) (Admission, error) {
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||||
q.mu.Lock()
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||||
if q.closed {
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||||
q.mu.Unlock()
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||||
return "", ErrClosed
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||||
return Admission{}, ErrClosed
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||||
}
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||||
if item.Priority == "" {
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||||
item.Priority = PriorityNormal
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||||
}
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||||
switch q.laws.decide(item, time.Now(), q.limit.Allow()) {
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||||
case verdictDiscardQuiet:
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||||
q.mu.Unlock()
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||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität %s) verworfen — ruhezeit %s aktiv (modus discard)",
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||||
item.Text, item.Priority, q.laws.Quiet)
|
||||
return Admission{Discarded: DiscardQuietHours}, nil
|
||||
case verdictToast:
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||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität %s) durch toast ersetzt — ruhezeit %s aktiv (modus toast)",
|
||||
item.Text, item.Priority, q.laws.Quiet)
|
||||
return Admission{Discarded: DiscardQuietHours, Toast: true}, nil
|
||||
case verdictDiscardRate:
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||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität low) verworfen — rate-limit %s",
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||||
item.Text, q.laws.RateLimit)
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||||
return Admission{Discarded: DiscardRateLimit}, nil
|
||||
}
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||||
q.seq++
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||||
item.seq = q.seq
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||||
if item.ID == "" {
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||||
@@ -144,7 +185,7 @@ func (q *Queue) Enqueue(item Item) (string, error) {
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||||
q.items = append(q.items, item)
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||||
q.mu.Unlock()
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||||
q.notEmpty.Signal()
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||||
return item.ID, nil
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||||
return Admission{ID: item.ID}, nil
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||||
}
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||||
// Pending liefert eine Momentaufnahme der wartenden Items in
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@@ -208,64 +249,171 @@ func (q *Queue) Close() {
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||||
if q.cancelCur != nil {
|
||||
q.cancelCur()
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||||
}
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||||
if q.wake != nil {
|
||||
q.wake.Stop()
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||||
q.wake = nil
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}
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||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.notEmpty.Broadcast()
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<-q.done
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||||
}
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||||
// loop ist der Worker: wartet auf Items und spielt sie einzeln ab. Nach
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// Close (oder wenn Close während einer Ansage zuschlägt) beendet er sich,
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||||
// sobald die laufende Ansage zurückgekehrt ist.
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||||
// LawState liefert die /status-Sicht auf die Anti-Spam-Gesetze: das
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// konfigurierte Rate-Limit mit dem nächsten freien Slot (Nullzeit = frei
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||||
// oder unbegrenzt) und das Ruhezeit-Fenster mit seinem Ende, wenn es
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// gerade aktiv ist.
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func (q *Queue) LawState() LawState {
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||||
now := time.Now()
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||||
return LawState{
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||||
RateLimit: q.laws.RateLimit,
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||||
AllowHighBurst: q.laws.AllowHighBurst,
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||||
NextSlot: q.limit.Next(),
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||||
Quiet: q.laws.Quiet,
|
||||
QuietActive: q.laws.Quiet.Active(now),
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||||
QuietMode: q.laws.QuietMode,
|
||||
QuietUntil: q.laws.Quiet.Until(now),
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// loop ist der Worker: wartet auf fällige Items und spielt sie einzeln ab.
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||||
// „Fällig" heißt seit Task 05 auch gesetzkonform: Geparkte schlafen bis zum
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// Rate-Limit-Slot (armWakeLocked weckt), low- und Ruhezeit-Verwürfe laufen
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||||
// ohne Audio durchs Protokoll, now und high-burst spielen sofort.
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||||
// Nach Close (oder wenn Close während einer Ansage zuschlägt) beendet er
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||||
// sich, sobald die laufende Ansage zurückgekehrt ist.
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func (q *Queue) loop() {
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||||
defer close(q.done)
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||||
for {
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||||
q.mu.Lock()
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||||
for len(q.items) == 0 && !q.closed {
|
||||
for !q.closed && !q.readyLocked() {
|
||||
if len(q.items) > 0 {
|
||||
// Bestes Item parkt auf den Slot: Wecker zum Termin armieren.
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||||
q.armWakeLocked(q.limit.Next())
|
||||
}
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||||
q.notEmpty.Wait()
|
||||
}
|
||||
if q.closed {
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
return
|
||||
}
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||||
item := q.popLocked()
|
||||
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
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||||
q.current = &item
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||||
q.cancelCur = cancel
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||||
item, v := q.takeLocked()
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||||
if v == verdictWait {
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||||
// Kurz ohne Fortschritt geweckt (z. B. verlorenes Signal):
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||||
// wieder schlafen legen. Kann nach readyLocked eigentlich nie
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||||
// eintreten — sicherheitshalber geparkt statt gedreht.
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||||
q.mu.Unlock()
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
if v == verdictPlay {
|
||||
// Fenster buchen, BEVOR gesprochen wird: Sobald das Item als
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||||
// laufend gilt, steht der nächste Slot-Termin fest.
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||||
q.limit.Reserve()
|
||||
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
|
||||
q.current = &item
|
||||
q.cancelCur = cancel
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q, Priorität %s, now=%v) startet", item.ID, item.Text, item.Priority, item.Now)
|
||||
start := time.Now()
|
||||
err := q.speak(ctx, item)
|
||||
dur := time.Since(start)
|
||||
cancel()
|
||||
|
||||
q.mu.Lock()
|
||||
q.current = nil
|
||||
q.cancelCur = nil
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
case ctx.Err() != nil:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s abgebrochen", item.ID)
|
||||
case err != nil:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s fehlgeschlagen nach %s: %v", item.ID, dur.Round(time.Millisecond), err)
|
||||
default:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s fertig nach %s", item.ID, dur.Round(time.Millisecond))
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q, Priorität %s, now=%v) startet", item.ID, item.Text, item.Priority, item.Now)
|
||||
start := time.Now()
|
||||
err := q.speak(ctx, item)
|
||||
dur := time.Since(start)
|
||||
cancel()
|
||||
|
||||
q.mu.Lock()
|
||||
q.current = nil
|
||||
q.cancelCur = nil
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
case ctx.Err() != nil:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s abgebrochen", item.ID)
|
||||
case err != nil:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s fehlgeschlagen nach %s: %v", item.ID, dur.Round(time.Millisecond), err)
|
||||
default:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s fertig nach %s", item.ID, dur.Round(time.Millisecond))
|
||||
switch v {
|
||||
case verdictDiscardRate:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q, priorität low) verworfen — rate-limit %s",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.RateLimit)
|
||||
case verdictDiscardQuiet:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q) verworfen — ruhezeit %s aktiv (modus discard)",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.Quiet)
|
||||
case verdictToast:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q) durch toast ersetzt — ruhezeit %s aktiv (modus toast)",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.Quiet)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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// popLocked entnimmt das als nächstes fällige Item (mu muss gehalten werden).
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func (q *Queue) popLocked() Item {
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// readyLocked meldet, ob der Worker arbeiten kann (mu muss gehalten
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// werden): geschlossen immer; sonst nur, wenn das beste Item nicht bloß
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// auf seinen Rate-Limit-Slot parkt. Verwürfe zählen als Arbeit — sie
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||||
// laufen ohne Audio, aber mit Protokoll durch den Worker.
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func (q *Queue) readyLocked() bool {
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||||
if q.closed || len(q.items) == 0 {
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||||
return q.closed
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||||
}
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||||
return q.verdictLocked(q.items[q.bestIndexLocked()]) != verdictWait
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||||
}
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||||
// takeLocked entnimmt das als nächstes fällige Item, wenn es spielbar oder
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// entscheidbar ist (mu muss gehalten werden). Bei verdictWait wird NICHT
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// entnommen — das Item bleibt geparkt, bis der Slot frei ist (oder ein
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// besseres Item vorgezogen wird).
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func (q *Queue) takeLocked() (Item, verdict) {
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||||
best := q.bestIndexLocked()
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||||
item := q.items[best]
|
||||
v := q.verdictLocked(item)
|
||||
if v != verdictWait {
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||||
q.items = append(q.items[:best], q.items[best+1:]...)
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||||
}
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||||
return item, v
|
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}
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// bestIndexLocked liefert den Index des als nächstes fälligen Items
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// (mu muss gehalten werden).
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func (q *Queue) bestIndexLocked() int {
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||||
best := 0
|
||||
for i := 1; i < len(q.items); i++ {
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||||
if itemBefore(q.items[i], q.items[best]) {
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||||
best = i
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}
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||||
}
|
||||
item := q.items[best]
|
||||
q.items = append(q.items[:best], q.items[best+1:]...)
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||||
return item
|
||||
return best
|
||||
}
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// verdictLocked wendet die Gesetze auf ein Item an (mu muss gehalten
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// werden — die Lock-Ordnung Queue → RateLimiter bleibt gewahrt).
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||||
func (q *Queue) verdictLocked(item Item) verdict {
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||||
return q.laws.decide(item, time.Now(), q.limit.Allow())
|
||||
}
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||||
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||||
// armWakeLocked armiert den Slot-Wecker auf until (mu muss gehalten
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||||
// werden): Er broadcastet die Cond zum Termin, damit der geparkte Worker
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||||
// auch ohne neuen Enqueue aufwacht. Ein bereits laufender Wecker mit
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||||
// früherem (oder gleichem) Termin reicht; sonst wird er ersetzt.
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||||
func (q *Queue) armWakeLocked(until time.Time) {
|
||||
if q.wake != nil && !q.wakeAt.After(until) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if q.wake != nil {
|
||||
q.wake.Stop()
|
||||
}
|
||||
q.wakeAt = until
|
||||
d := time.Until(until)
|
||||
if d < 0 {
|
||||
d = 0
|
||||
}
|
||||
q.wake = time.AfterFunc(d, func() {
|
||||
q.mu.Lock()
|
||||
q.wake = nil
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.notEmpty.Broadcast()
|
||||
})
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||||
}
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||||
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||||
// newID liefert eine kurze, kollisionsarme ID (6 Hex-Zeichen). IDs müssen
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||||
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