feat(queue): Rate-Limit und Ruhezeiten als Gesetz im Worker-Loop
Das Anti-Spam-Gesetz wird an den Loop verwired (die Rate-Limiter-Struktur aus Task 04): Jede gestartete Ansage bucht das Fenster — low über dem Budget verfällt (beim Eintritt, Admission nennt den Grund für die 202-Antwort), normal parkt bis zum Slot (Slot-Wecker broadcastet die Cond, geparkte bleiben in der Queue und in /status sichtbar), high darf mit Burst-Recht verstoßen, now bricht bewusst aus Rate-Limit UND Ruhezeit aus und bucht trotzdem ein neues Fenster. Ruhezeiten (quiet.go: lokales Fenster HH:MM-HH:MM über Mitternacht) verwerfen still oder ersetzen durch Toast — gilt auch für high. Rangordnung: mute (API) > now > Ruhezeit > Rate-Limit. Enqueue liefert Admission statt nur ID; LawState für /status. Lock-Ordnung Queue → RateLimiter bleibt gewahrt.
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b20e6dd319
commit
5385a4b87d
6 files changed
+763
-59
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@@ -1,7 +1,9 @@
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// Package queue implementiert die Ansage-Queue des Daemons: serialisierte
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// Abarbeitung (eine Ansage gleichzeitig), Prioritäten (high > normal > low,
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// FIFO je Level), now-Items springen vor, dazu den persistenten Mute-State
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// (Datei mute im Config-Dir) und die Rate-Limit-Struktur. Das Rate-Limit
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// ist als Struktur vorhanden, aber noch nicht angebunden — Wiring und
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// Ruhezeiten folgen in Task 05.
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// (Datei mute im Config-Dir). Seit Task 05 unter dem Anti-Spam-Gesetz
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// (rate.go/quiet.go): Rate-Limit — jede gestartete Ansage bucht das Fenster;
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// low über dem Budget verfällt, normal parkt bis zum Slot, high darf mit
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// Burst-Recht verstoßen — und Ruhezeiten, die still verwerfen oder durch
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// einen Toast ersetzen. now:true bricht bewusst aus beiden aus.
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package queue
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+174
-26
@@ -92,50 +92,91 @@ func (it Item) rank() int {
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type Speaker func(ctx context.Context, item Item) error
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// Queue ist die serialisierte Ansage-Queue des Daemons: genau eine Ansage
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// gleichzeitig, Reihenfolge now > high > normal > low (FIFO je Level).
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// gleichzeitig, Reihenfolge now > high > normal > low (FIFO je Level) —
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// seit Task 05 unter dem Anti-Spam-Gesetz (Laws): normal parkt bis zum
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// Rate-Limit-Slot, low wird über dem Budget verworfen, high darf mit
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// Burst-Recht verstoßen, now bricht bewusst aus, und Ruhezeiten verwerfen
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// bzw. toasten statt Audio.
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//
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// Die Synchronisation ist bewusst simpel und offensichtlich korrekt statt
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// clever: EIN Mutex + EIN Cond schützen alles (Items, aktuelles Item,
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// Closed-Flag, cancelCur). Der Worker ist der einzige, der Items entnimmt;
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// pop und das Setzen von current/cancelCur geschehen unter demselben Lock,
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// damit ein Item nie zwischen „wartet" und „läuft" der Cancelierung
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// entwischen kann. Cancel/Close rufen cancelCur unter dem Lock ab — der
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// Worker bemerkt die Abbrechung in seiner speak-Funktion über ctx.
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// Closed-Flag, cancelCur, Slot-Wecker). Der Worker ist der einzige, der
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// Items entnimmt; take und das Setzen von current/cancelCur geschehen unter
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// demselben Lock, damit ein Item nie zwischen „wartet" und „läuft" der
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// Cancelierung entwischen kann. Cancel/Close rufen cancelCur unter dem Lock
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// ab — der Worker bemerkt die Abbrechung in seiner speak-Funktion über ctx.
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// Geparkte Items bleiben in der Warteschlange liegen; ein Slot-Wecker
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// (armWakeLocked) broadcastet zum Fenster-Ablauf, damit der Worker auch ohne
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// neuen Enqueue aufwacht — die Wait-Bedingung prüft jedes Mal die Gesetze
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// neu, verlorene Signale sind dadurch harmlos.
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type Queue struct {
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laws Laws
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limit *RateLimiter
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speak Speaker
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log io.Writer
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mu sync.Mutex
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notEmpty *sync.Cond // Signal: neues Item; Broadcast: Close
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||||
notEmpty *sync.Cond // Signal: neues Item; Broadcast: Close/Slot frei
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items []Item
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current *Item
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cancelCur context.CancelFunc
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seq uint64
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closed bool
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wake *time.Timer // weckt den geparkten Worker zum Slot-Termin
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wakeAt time.Time // Termin des laufenden Weckers
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done chan struct{} // geschlossen, wenn der Worker-Loop endet
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}
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// New startet die Queue mit ihrem Worker-Loop (eine Ansage gleichzeitig).
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// log ist optional (nil = still) und empfängt die Lebenslauf-Zeilen der
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// Items. Close beendet den Loop und wartet auf sein Ende.
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func New(speak Speaker, log io.Writer) *Queue {
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||||
q := &Queue{speak: speak, log: log, done: make(chan struct{})}
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// laws trägt die Anti-Spam-Gesetze (Nullwert = alles erlaubt; der Daemon
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||||
// liefert die Config-Gesetze). log ist optional (nil = still) und empfängt
|
||||
// die Lebenslauf-Zeilen der Items. Close beendet den Loop und wartet auf
|
||||
// sein Ende.
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||||
func New(laws Laws, speak Speaker, log io.Writer) *Queue {
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||||
q := &Queue{
|
||||
laws: laws,
|
||||
limit: &RateLimiter{Interval: laws.RateLimit},
|
||||
speak: speak,
|
||||
log: log,
|
||||
done: make(chan struct{}),
|
||||
}
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||||
q.notEmpty = sync.NewCond(&q.mu)
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||||
go q.loop()
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return q
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||||
}
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||||
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||||
// Enqueue stellt item in die Queue und liefert dessen ID (bei leerer ID neu
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// vergeben: kurz und zufällig). Nach Close ist Enqueue ein Fehler.
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func (q *Queue) Enqueue(item Item) (string, error) {
|
||||
// Enqueue stellt item in die Warteschlange und liefert die Aufnahme-
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||||
// Entscheidung: Aufgenommene tragen ihre ID (bei leerer ID neu vergeben:
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||||
// kurz und zufällig). Ruhezeit-Verwurf/Toast und low über dem Fenster-Budget
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||||
// werden schon beim Eintritt entschieden (die 202-Antwort von POST /speak
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||||
// nennt den Grund); alles andere entscheidet der Worker, wenn das Item
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||||
// fällig ist. Nach Close ist Enqueue ein Fehler.
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func (q *Queue) Enqueue(item Item) (Admission, error) {
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||||
q.mu.Lock()
|
||||
if q.closed {
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
return "", ErrClosed
|
||||
return Admission{}, ErrClosed
|
||||
}
|
||||
if item.Priority == "" {
|
||||
item.Priority = PriorityNormal
|
||||
}
|
||||
switch q.laws.decide(item, time.Now(), q.limit.Allow()) {
|
||||
case verdictDiscardQuiet:
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität %s) verworfen — ruhezeit %s aktiv (modus discard)",
|
||||
item.Text, item.Priority, q.laws.Quiet)
|
||||
return Admission{Discarded: DiscardQuietHours}, nil
|
||||
case verdictToast:
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität %s) durch toast ersetzt — ruhezeit %s aktiv (modus toast)",
|
||||
item.Text, item.Priority, q.laws.Quiet)
|
||||
return Admission{Discarded: DiscardQuietHours, Toast: true}, nil
|
||||
case verdictDiscardRate:
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.logf("queue: ansage (%q, priorität low) verworfen — rate-limit %s",
|
||||
item.Text, q.laws.RateLimit)
|
||||
return Admission{Discarded: DiscardRateLimit}, nil
|
||||
}
|
||||
q.seq++
|
||||
item.seq = q.seq
|
||||
if item.ID == "" {
|
||||
@@ -144,7 +185,7 @@ func (q *Queue) Enqueue(item Item) (string, error) {
|
||||
q.items = append(q.items, item)
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.notEmpty.Signal()
|
||||
return item.ID, nil
|
||||
return Admission{ID: item.ID}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pending liefert eine Momentaufnahme der wartenden Items in
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||||
@@ -208,26 +249,65 @@ func (q *Queue) Close() {
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if q.cancelCur != nil {
|
||||
q.cancelCur()
|
||||
}
|
||||
if q.wake != nil {
|
||||
q.wake.Stop()
|
||||
q.wake = nil
|
||||
}
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.notEmpty.Broadcast()
|
||||
<-q.done
|
||||
}
|
||||
|
||||
// loop ist der Worker: wartet auf Items und spielt sie einzeln ab. Nach
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||||
// Close (oder wenn Close während einer Ansage zuschlägt) beendet er sich,
|
||||
// sobald die laufende Ansage zurückgekehrt ist.
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||||
// LawState liefert die /status-Sicht auf die Anti-Spam-Gesetze: das
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||||
// konfigurierte Rate-Limit mit dem nächsten freien Slot (Nullzeit = frei
|
||||
// oder unbegrenzt) und das Ruhezeit-Fenster mit seinem Ende, wenn es
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||||
// gerade aktiv ist.
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||||
func (q *Queue) LawState() LawState {
|
||||
now := time.Now()
|
||||
return LawState{
|
||||
RateLimit: q.laws.RateLimit,
|
||||
AllowHighBurst: q.laws.AllowHighBurst,
|
||||
NextSlot: q.limit.Next(),
|
||||
Quiet: q.laws.Quiet,
|
||||
QuietActive: q.laws.Quiet.Active(now),
|
||||
QuietMode: q.laws.QuietMode,
|
||||
QuietUntil: q.laws.Quiet.Until(now),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// loop ist der Worker: wartet auf fällige Items und spielt sie einzeln ab.
|
||||
// „Fällig" heißt seit Task 05 auch gesetzkonform: Geparkte schlafen bis zum
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||||
// Rate-Limit-Slot (armWakeLocked weckt), low- und Ruhezeit-Verwürfe laufen
|
||||
// ohne Audio durchs Protokoll, now und high-burst spielen sofort.
|
||||
// Nach Close (oder wenn Close während einer Ansage zuschlägt) beendet er
|
||||
// sich, sobald die laufende Ansage zurückgekehrt ist.
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||||
func (q *Queue) loop() {
|
||||
defer close(q.done)
|
||||
for {
|
||||
q.mu.Lock()
|
||||
for len(q.items) == 0 && !q.closed {
|
||||
for !q.closed && !q.readyLocked() {
|
||||
if len(q.items) > 0 {
|
||||
// Bestes Item parkt auf den Slot: Wecker zum Termin armieren.
|
||||
q.armWakeLocked(q.limit.Next())
|
||||
}
|
||||
q.notEmpty.Wait()
|
||||
}
|
||||
if q.closed {
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
item := q.popLocked()
|
||||
item, v := q.takeLocked()
|
||||
if v == verdictWait {
|
||||
// Kurz ohne Fortschritt geweckt (z. B. verlorenes Signal):
|
||||
// wieder schlafen legen. Kann nach readyLocked eigentlich nie
|
||||
// eintreten — sicherheitshalber geparkt statt gedreht.
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if v == verdictPlay {
|
||||
// Fenster buchen, BEVOR gesprochen wird: Sobald das Item als
|
||||
// laufend gilt, steht der nächste Slot-Termin fest.
|
||||
q.limit.Reserve()
|
||||
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
|
||||
q.current = &item
|
||||
q.cancelCur = cancel
|
||||
@@ -252,20 +332,88 @@ func (q *Queue) loop() {
|
||||
default:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s fertig nach %s", item.ID, dur.Round(time.Millisecond))
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
switch v {
|
||||
case verdictDiscardRate:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q, priorität low) verworfen — rate-limit %s",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.RateLimit)
|
||||
case verdictDiscardQuiet:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q) verworfen — ruhezeit %s aktiv (modus discard)",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.Quiet)
|
||||
case verdictToast:
|
||||
q.logf("queue: ansage %s (%q) durch toast ersetzt — ruhezeit %s aktiv (modus toast)",
|
||||
item.ID, item.Text, q.laws.Quiet)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// popLocked entnimmt das als nächstes fällige Item (mu muss gehalten werden).
|
||||
func (q *Queue) popLocked() Item {
|
||||
// readyLocked meldet, ob der Worker arbeiten kann (mu muss gehalten
|
||||
// werden): geschlossen immer; sonst nur, wenn das beste Item nicht bloß
|
||||
// auf seinen Rate-Limit-Slot parkt. Verwürfe zählen als Arbeit — sie
|
||||
// laufen ohne Audio, aber mit Protokoll durch den Worker.
|
||||
func (q *Queue) readyLocked() bool {
|
||||
if q.closed || len(q.items) == 0 {
|
||||
return q.closed
|
||||
}
|
||||
return q.verdictLocked(q.items[q.bestIndexLocked()]) != verdictWait
|
||||
}
|
||||
|
||||
// takeLocked entnimmt das als nächstes fällige Item, wenn es spielbar oder
|
||||
// entscheidbar ist (mu muss gehalten werden). Bei verdictWait wird NICHT
|
||||
// entnommen — das Item bleibt geparkt, bis der Slot frei ist (oder ein
|
||||
// besseres Item vorgezogen wird).
|
||||
func (q *Queue) takeLocked() (Item, verdict) {
|
||||
best := q.bestIndexLocked()
|
||||
item := q.items[best]
|
||||
v := q.verdictLocked(item)
|
||||
if v != verdictWait {
|
||||
q.items = append(q.items[:best], q.items[best+1:]...)
|
||||
}
|
||||
return item, v
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bestIndexLocked liefert den Index des als nächstes fälligen Items
|
||||
// (mu muss gehalten werden).
|
||||
func (q *Queue) bestIndexLocked() int {
|
||||
best := 0
|
||||
for i := 1; i < len(q.items); i++ {
|
||||
if itemBefore(q.items[i], q.items[best]) {
|
||||
best = i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
item := q.items[best]
|
||||
q.items = append(q.items[:best], q.items[best+1:]...)
|
||||
return item
|
||||
return best
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verdictLocked wendet die Gesetze auf ein Item an (mu muss gehalten
|
||||
// werden — die Lock-Ordnung Queue → RateLimiter bleibt gewahrt).
|
||||
func (q *Queue) verdictLocked(item Item) verdict {
|
||||
return q.laws.decide(item, time.Now(), q.limit.Allow())
|
||||
}
|
||||
|
||||
// armWakeLocked armiert den Slot-Wecker auf until (mu muss gehalten
|
||||
// werden): Er broadcastet die Cond zum Termin, damit der geparkte Worker
|
||||
// auch ohne neuen Enqueue aufwacht. Ein bereits laufender Wecker mit
|
||||
// früherem (oder gleichem) Termin reicht; sonst wird er ersetzt.
|
||||
func (q *Queue) armWakeLocked(until time.Time) {
|
||||
if q.wake != nil && !q.wakeAt.After(until) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if q.wake != nil {
|
||||
q.wake.Stop()
|
||||
}
|
||||
q.wakeAt = until
|
||||
d := time.Until(until)
|
||||
if d < 0 {
|
||||
d = 0
|
||||
}
|
||||
q.wake = time.AfterFunc(d, func() {
|
||||
q.mu.Lock()
|
||||
q.wake = nil
|
||||
q.mu.Unlock()
|
||||
q.notEmpty.Broadcast()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// newID liefert eine kurze, kollisionsarme ID (6 Hex-Zeichen). IDs müssen
|
||||
|
||||
+223
-15
@@ -67,17 +67,18 @@ func (g *gesteuerteSpielerin) keineWeitere(t *testing.T) {
|
||||
// TestAbarbeitungsReihenfolge: now vor high vor normal vor low, FIFO je
|
||||
// Level. Der erste Blocker besetzt den Worker; danach werden alle Level
|
||||
// gleichzeitig eingereiht — die Abarbeitung muss der Klasse folgen.
|
||||
// (Ohne Gesetze: Null-Laws = unbegrenzt, keine Ruhezeit.)
|
||||
func TestAbarbeitungsReihenfolge(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(g.speak, nil)
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
erster, err := q.Enqueue(Item{Text: "blocker", Priority: PriorityNormal})
|
||||
adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "blocker", Priority: PriorityNormal})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if erster == "" {
|
||||
t.Fatal("Enqueue vergibt keine ID")
|
||||
if adm.ID == "" || adm.Discarded != "" {
|
||||
t.Fatalf("Enqueue = %+v, want Aufnahme mit ID", adm)
|
||||
}
|
||||
g.warteBis(t, 1) // Blocker läuft, Worker gebunden.
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +112,7 @@ func TestAbarbeitungsReihenfolge(t *testing.T) {
|
||||
// TestCurrentUndPending: Status-Sicht auf laufendes Item + Warteschlange.
|
||||
func TestCurrentUndPending(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(g.speak, nil)
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
if _, ok := q.Current(); ok {
|
||||
@@ -144,7 +145,7 @@ func TestCurrentUndPending(t *testing.T) {
|
||||
// spielbereit.
|
||||
func TestCancel(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(g.speak, nil)
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
q.Enqueue(Item{Text: "blocker"})
|
||||
@@ -165,13 +166,13 @@ func TestCancel(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Queue nimmt wieder an und spielt:
|
||||
id, err := q.Enqueue(Item{Text: "danach"})
|
||||
adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "danach"})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
g.step <- struct{}{} // gibt die wartende Ansage im Speaker frei
|
||||
gestartet := g.warteBis(t, 2)
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].ID != id {
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].ID != adm.ID {
|
||||
t.Errorf("neue Ansage nicht gestartet: %+v", gestartet)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -181,7 +182,7 @@ func TestCancel(t *testing.T) {
|
||||
// Enqueue ein Fehler (und Close idempotent).
|
||||
func TestClose(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(g.speak, nil)
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
|
||||
q.Enqueue(Item{Text: "blocker"})
|
||||
g.warteBis(t, 1)
|
||||
@@ -202,19 +203,19 @@ func TestClose(t *testing.T) {
|
||||
// TestEnqueueVergibtIDs: IDs sind kurz und eindeutig.
|
||||
func TestEnqueueVergibtIDs(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(g.speak, nil)
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
seen := map[string]bool{}
|
||||
for i := 0; i < 20; i++ {
|
||||
id, err := q.Enqueue(Item{Text: "x"})
|
||||
adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "x"})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if len(id) < 4 || seen[id] {
|
||||
t.Errorf("ID %q zu kurz oder doppelt", id)
|
||||
if len(adm.ID) < 4 || seen[adm.ID] {
|
||||
t.Errorf("ID %q zu kurz oder doppelt", adm.ID)
|
||||
}
|
||||
seen[id] = true
|
||||
seen[adm.ID] = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -279,7 +280,7 @@ func TestMuteStore(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestRateLimiter: Struktur-Semantik (Task 05 verdrahtet sie in den Loop).
|
||||
// TestRateLimiter: Struktur-Semantik (seit Task 05 in den Loop verwired).
|
||||
func TestRateLimiter(t *testing.T) {
|
||||
// Unbegrenzt (Task-04-Default): Interval 0 erlaubt immer.
|
||||
unlimited := &RateLimiter{}
|
||||
@@ -307,3 +308,210 @@ func TestRateLimiter(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatal("nach Interval: Allow = false, want true")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fensterUm baut ein "HH:MM-HH:MM"-Ruhefenster, das t sicher einschließt
|
||||
// (eine Minute davor bis eine Minute danach; Minute-Auflösung reicht).
|
||||
func fensterUm(t time.Time) string {
|
||||
return t.Add(-time.Minute).Format("15:04") + "-" + t.Add(time.Minute).Format("15:04")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// warteAuf verifies mit Pollen eine Bedingung (Zeit-Gesetze sind real, der
|
||||
// gesteuerte Speaker allein sieht sie nicht).
|
||||
func warteAuf(t *testing.T, timeout time.Duration, cond func() bool, was string) {
|
||||
t.Helper()
|
||||
deadline := time.Now().Add(timeout)
|
||||
for !cond() {
|
||||
if time.Now().After(deadline) {
|
||||
t.Fatalf("%s innerhalb %s nicht eingetreten", was, timeout)
|
||||
}
|
||||
time.Sleep(5 * time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestRateLimitLowVerworfenNormalParkt: mit kurzem Fenster spielt die
|
||||
// erste Ansage sofort; low über dem Budget wird schon beim Eintritt
|
||||
// verworfen (Admission nennt den Grund), normal parkt und spielt nach
|
||||
// Fenster-Ablauf.
|
||||
func TestRateLimitLowVerworfenNormalParkt(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(Laws{RateLimit: 400 * time.Millisecond}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
if adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "erste"}); err != nil || adm.ID == "" || adm.Discarded != "" {
|
||||
t.Fatalf("erste Enqueue = %+v (%v), want Aufnahme", adm, err)
|
||||
}
|
||||
g.warteBis(t, 1) // erste läuft — Fenster ist gebucht.
|
||||
|
||||
adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "low-eins", Priority: PriorityLow})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if adm.ID != "" || adm.Discarded != DiscardRateLimit || adm.Toast {
|
||||
t.Errorf("low über Budget = %+v, want Verwurf %q", adm, DiscardRateLimit)
|
||||
}
|
||||
if adm, err = q.Enqueue(Item{Text: "low-zwei", Priority: PriorityLow}); err != nil || adm.Discarded != DiscardRateLimit {
|
||||
t.Errorf("zweiter low-Verwurf = %+v (%v)", adm, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
adm, err = q.Enqueue(Item{Text: "zweite"})
|
||||
if err != nil || adm.ID == "" || adm.Discarded != "" {
|
||||
t.Fatalf("normal = %+v (%v), want Aufnahme (parkt bis zum Slot)", adm, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Status-Sicht während der erste läuft: zweite wartet (normal, geparkt).
|
||||
warteAuf(t, time.Second, func() bool {
|
||||
for _, it := range q.Pending() {
|
||||
if it.Text == "zweite" {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}, "geparkte normale Ansage in Pending")
|
||||
|
||||
close(g.step) // erste beenden — zweite muss weiter parken …
|
||||
g.keineWeitere(t)
|
||||
// … und nach Fenster-Ablauf starten (Deadline deckt Jitter locker).
|
||||
gestartet := g.warteBis(t, 2)
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].Text != "zweite" {
|
||||
t.Errorf("nach Fenster-Ablauf = %+v, will zweite", gestartet)
|
||||
}
|
||||
// low-eins/low-zwei spielen nie: genau 2 Starts insgesamt.
|
||||
g.keineWeitere(t)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestHighBurstEinUndAus: mit Burst-Recht startet high sofort nach der
|
||||
// laufenden Ansage, obwohl das Fenster voll ist; ohne Recht parkt high
|
||||
// wie normal (kein Verstoß).
|
||||
func TestHighBurstEinUndAus(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(Laws{RateLimit: 10 * time.Second, AllowHighBurst: true}, g.speak, nil)
|
||||
|
||||
q.Enqueue(Item{Text: "erste"})
|
||||
g.warteBis(t, 1)
|
||||
if adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "dringend", Priority: PriorityHigh}); err != nil || adm.ID == "" {
|
||||
t.Fatalf("high mit Burst-Recht = %+v (%v), want Aufnahme", adm, err)
|
||||
}
|
||||
g.step <- struct{}{} // erste beenden
|
||||
gestartet := g.warteBis(t, 2) // high startet trotz vollem Fenster
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].Text != "dringend" {
|
||||
t.Errorf("burst = %+v, will dringend sofort", gestartet)
|
||||
}
|
||||
q.Close()
|
||||
|
||||
g2 := neueSpielerin()
|
||||
q2 := New(Laws{RateLimit: 10 * time.Second, AllowHighBurst: false}, g2.speak, nil)
|
||||
defer q2.Close()
|
||||
|
||||
q2.Enqueue(Item{Text: "erste"})
|
||||
g2.warteBis(t, 1) // erste läuft — Fenster gebucht
|
||||
if adm, err := q2.Enqueue(Item{Text: "dringend", Priority: PriorityHigh}); err != nil || adm.ID == "" {
|
||||
t.Fatalf("high ohne Burst-Recht = %+v (%v), want Aufnahme (parkt)", adm, err)
|
||||
}
|
||||
g2.step <- struct{}{} // erste beenden
|
||||
g2.keineWeitere(t) // high wartet den Slot ab — kein Verstoß ohne Recht
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestNowBypassesRateLimit: now startet trotz vollem Fensters sofort —
|
||||
// der dokumentierte Ausbruch (er startet trotzdem ein neues Fenster).
|
||||
func TestNowBypassesRateLimit(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(Laws{RateLimit: 10 * time.Second}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
q.Enqueue(Item{Text: "erste"})
|
||||
g.warteBis(t, 1) // Fenster gebucht (10 s)
|
||||
|
||||
if adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "sofort", Now: true}); err != nil || adm.ID == "" || adm.Discarded != "" {
|
||||
t.Fatalf("now über vollem Fenster = %+v (%v), want Aufnahme", adm, err)
|
||||
}
|
||||
g.step <- struct{}{}
|
||||
gestartet := g.warteBis(t, 2) // lange vor Fenster-Ablauf (10 s) — sonst Timeout
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].Text != "sofort" {
|
||||
t.Errorf("now = %+v, will sofort", gestartet)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Der now-Bruch hat ein neues Fenster gebucht: normal parkt jetzt.
|
||||
if adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "danach"}); err != nil || adm.ID == "" {
|
||||
t.Fatalf("normal nach now = %+v (%v)", adm, err)
|
||||
}
|
||||
close(g.step)
|
||||
g.keineWeitere(t) // parkt bis zum Slot — nicht sofort
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestRuhezeitDiscardUndToast: aktives Fenster verwirft normal und high
|
||||
// (Burst ist ein Rate-Recht, kein Ruhe-Recht) — toast ersetzt stattdessen;
|
||||
// now bricht bewusst aus.
|
||||
func TestRuhezeitDiscardUndToast(t *testing.T) {
|
||||
fenster := fensterUm(time.Now())
|
||||
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(Laws{Quiet: mustQuiet(t, fenster), QuietMode: QuietModeDiscard}, g.speak, nil)
|
||||
defer q.Close()
|
||||
|
||||
adm, err := q.Enqueue(Item{Text: "normal"})
|
||||
if err != nil || adm.ID != "" || adm.Discarded != DiscardQuietHours || adm.Toast {
|
||||
t.Errorf("normal in Ruhezeit = %+v (%v), want stiller Verwurf", adm, err)
|
||||
}
|
||||
if adm, err = q.Enqueue(Item{Text: "dringend", Priority: PriorityHigh}); err != nil || adm.Discarded != DiscardQuietHours {
|
||||
t.Errorf("high in Ruhezeit = %+v (%v), want auch Verwurf", adm, err)
|
||||
}
|
||||
adm, err = q.Enqueue(Item{Text: "sofort", Now: true})
|
||||
if err != nil || adm.ID == "" || adm.Discarded != "" {
|
||||
t.Fatalf("now in Ruhezeit = %+v (%v), want Ausbruch", adm, err)
|
||||
}
|
||||
gestartet := g.warteBis(t, 1)
|
||||
if len(gestartet) != 1 || gestartet[0].Text != "sofort" {
|
||||
t.Errorf("in Ruhezeit = %+v, will nur sofort", gestartet)
|
||||
}
|
||||
g.keineWeitere(t)
|
||||
|
||||
g2 := neueSpielerin()
|
||||
q2 := New(Laws{Quiet: mustQuiet(t, fenster), QuietMode: QuietModeToast}, g2.speak, nil)
|
||||
defer q2.Close()
|
||||
|
||||
adm, err = q2.Enqueue(Item{Text: "normal"})
|
||||
if err != nil || adm.Discarded != DiscardQuietHours || !adm.Toast {
|
||||
t.Errorf("normal in Ruhezeit (toast) = %+v (%v), want Toast-Ersetzung", adm, err)
|
||||
}
|
||||
g2.keineWeitere(t)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// mustQuiet parst ein Ruhefenster oder bricht den Test ab.
|
||||
func mustQuiet(t *testing.T, fenster string) QuietHours {
|
||||
t.Helper()
|
||||
q, err := ParseQuietHours(fenster)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
return q
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestLawState: unbegrenzt liefert freien Slot; nach gebuchtem Fenster
|
||||
// liegt der nächste Slot in der Zukunft; Ruhezeit-Fenster ist sichtbar.
|
||||
func TestLawState(t *testing.T) {
|
||||
g := neueSpielerin()
|
||||
q := New(Laws{}, g.speak, nil)
|
||||
st := q.LawState()
|
||||
if !st.NextSlot.IsZero() || st.RateLimit != 0 {
|
||||
t.Errorf("unbegrenzt = %+v, want Nullzeit-Slot", st)
|
||||
}
|
||||
q.Close()
|
||||
|
||||
fenster := mustQuiet(t, "18:00-08:00")
|
||||
q2 := New(Laws{RateLimit: time.Hour, AllowHighBurst: true, Quiet: fenster, QuietMode: QuietModeToast}, g.speak, nil)
|
||||
defer q2.Close()
|
||||
st2 := q2.LawState()
|
||||
if st2.RateLimit != time.Hour || !st2.AllowHighBurst {
|
||||
t.Errorf("LawState = %+v, want 1h-Fenster mit Burst-Recht", st2)
|
||||
}
|
||||
if st2.Quiet.String() != "18:00-08:00" || st2.QuietMode != QuietModeToast {
|
||||
t.Errorf("Ruhezeit in LawState = %q/%q", st2.Quiet, st2.QuietMode)
|
||||
}
|
||||
|
||||
q2.Enqueue(Item{Text: "erste"})
|
||||
g.warteBis(t, 1)
|
||||
if next := q2.LawState().NextSlot; !next.After(time.Now()) {
|
||||
t.Errorf("nach Start = %v, want Slot in der Zukunft", next)
|
||||
}
|
||||
g.step <- struct{}{}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
package queue
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Erlaubte Werte für quiet_mode (öffentlicher Config-Wert).
|
||||
const (
|
||||
QuietModeDiscard = "discard"
|
||||
QuietModeToast = "toast"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// clockTime ist eine Tageszeit in Minuten-Auflösung (lokale Zeit, 24 h).
|
||||
type clockTime struct{ hour, minute int }
|
||||
|
||||
// minutes liefert Minuten seit Mitternacht.
|
||||
func (c clockTime) minutes() int { return c.hour*60 + c.minute }
|
||||
|
||||
// String rendert die Uhrzeit als "HH:MM".
|
||||
func (c clockTime) String() string { return fmt.Sprintf("%02d:%02d", c.hour, c.minute) }
|
||||
|
||||
// QuietHours ist ein Ruhezeit-Fenster in lokaler Zeit, z. B. "18:00-08:00"
|
||||
// (überspannt Mitternacht). Der Nullwert (Start == End) ist deaktiviert —
|
||||
// rund-um-die-Uhr-Stumm ist mute, nicht quiet_hours.
|
||||
type QuietHours struct {
|
||||
Start, End clockTime
|
||||
}
|
||||
|
||||
// String rendert das Fenster als "HH:MM-HH:MM" (Nullwert: "").
|
||||
func (q QuietHours) String() string {
|
||||
if q.Start == q.End {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
return q.Start.String() + "-" + q.End.String()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ParseQuietHours parst ein Ruhezeit-Fenster "HH:MM-HH:MM" (lokale Zeit,
|
||||
// 24 h; Stunden ein- oder zweistellig). Fenster über Mitternacht
|
||||
// (Start > End) sind erlaubt; Start == End deaktiviert das Fenster. Der
|
||||
// Leerstring ist das deaktivierte Fenster (kein Fehler).
|
||||
func ParseQuietHours(s string) (QuietHours, error) {
|
||||
if s == "" {
|
||||
return QuietHours{}, nil
|
||||
}
|
||||
startS, endS, ok := strings.Cut(s, "-")
|
||||
if !ok {
|
||||
return QuietHours{}, fmt.Errorf("quiet_hours: %q ist nicht HH:MM-HH:MM", s)
|
||||
}
|
||||
start, err := parseClock(startS)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return QuietHours{}, fmt.Errorf("quiet_hours: %v", err)
|
||||
}
|
||||
end, err := parseClock(endS)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return QuietHours{}, fmt.Errorf("quiet_hours: %v", err)
|
||||
}
|
||||
return QuietHours{Start: start, End: end}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// parseClock parst "H[H]:MM" in Uhrzeit-Bestandteile.
|
||||
func parseClock(s string) (clockTime, error) {
|
||||
hourS, minuteS, ok := strings.Cut(s, ":")
|
||||
if !ok || len(hourS) < 1 || len(hourS) > 2 || len(minuteS) != 2 {
|
||||
return clockTime{}, fmt.Errorf("%q ist nicht HH:MM", s)
|
||||
}
|
||||
hour, err := strconv.Atoi(hourS)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return clockTime{}, fmt.Errorf("%q ist nicht HH:MM", s)
|
||||
}
|
||||
minute, err := strconv.Atoi(minuteS)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return clockTime{}, fmt.Errorf("%q ist nicht HH:MM", s)
|
||||
}
|
||||
if hour < 0 || hour > 23 || minute < 0 || minute > 59 {
|
||||
return clockTime{}, fmt.Errorf("%q ist keine gültige Uhrzeit (24 h)", s)
|
||||
}
|
||||
return clockTime{hour: hour, minute: minute}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Active meldet, ob der lokale Zeitpunkt t im Ruhefenster liegt.
|
||||
// Tagfenster (Start < End) gelten ab Start bis ausschließlich End;
|
||||
// Nachtfenster (Start > End) überspannen Mitternacht.
|
||||
func (q QuietHours) Active(t time.Time) bool {
|
||||
if q.Start == q.End {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
m := t.Hour()*60 + t.Minute()
|
||||
s, e := q.Start.minutes(), q.End.minutes()
|
||||
if s < e {
|
||||
return m >= s && m < e
|
||||
}
|
||||
return m >= s || m < e
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Until liefert das lokale Ende des gerade aktiven Fensters — Nullzeit,
|
||||
// wenn gerade kein Ruhefenster aktiv ist. Basis für GET /status.
|
||||
func (q QuietHours) Until(t time.Time) time.Time {
|
||||
if !q.Active(t) {
|
||||
return time.Time{}
|
||||
}
|
||||
end := time.Date(t.Year(), t.Month(), t.Day(), q.End.hour, q.End.minute, 0, 0, t.Location())
|
||||
if q.Start.minutes() > q.End.minutes() && t.Hour()*60+t.Minute() >= q.Start.minutes() {
|
||||
end = end.AddDate(0, 0, 1) // Nachtfenster: das Ende ist am Folgetag
|
||||
}
|
||||
return end
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
package queue
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// lokal baut eine lokale Test-Zeit (Stunde/Minute reichen — Ruhefenster
|
||||
// arbeiten auf Minuten-Auflösung).
|
||||
func lokal(hour, minute int) time.Time {
|
||||
return time.Date(2026, 10, 18, hour, minute, 0, 0, time.Local)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestParseQuietHours: Format HH:MM-HH:MM (überspannt Mitternacht),
|
||||
// klare Fehler für Müll.
|
||||
func TestParseQuietHours(t *testing.T) {
|
||||
cases := []struct {
|
||||
in string
|
||||
start clockTime
|
||||
end clockTime
|
||||
bad bool
|
||||
}{
|
||||
{in: "18:00-08:00", start: clockTime{18, 0}, end: clockTime{8, 0}},
|
||||
{in: "9:30-17:45", start: clockTime{9, 30}, end: clockTime{17, 45}},
|
||||
{in: "22:00-06:00", start: clockTime{22, 0}, end: clockTime{6, 0}},
|
||||
{in: "08:00-08:00", start: clockTime{8, 0}, end: clockTime{8, 0}}, // deaktiviert, aber gültig
|
||||
{in: ""}, // Leerstring = deaktiviert, kein Fehler
|
||||
{in: "18:00", bad: true},
|
||||
{in: "18:00-", bad: true},
|
||||
{in: "-08:00", bad: true},
|
||||
{in: "24:00-08:00", bad: true},
|
||||
{in: "18:60-08:00", bad: true},
|
||||
{in: "1800-0800", bad: true},
|
||||
{in: "ab:00-08:00", bad: true},
|
||||
}
|
||||
for _, tc := range cases {
|
||||
q, err := ParseQuietHours(tc.in)
|
||||
if tc.bad {
|
||||
if err == nil {
|
||||
t.Errorf("ParseQuietHours(%q) = %+v, want Fehler", tc.in, q)
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Errorf("ParseQuietHours(%q): unerwarteter Fehler %v", tc.in, err)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if q.Start != tc.start || q.End != tc.end {
|
||||
t.Errorf("ParseQuietHours(%q) = %v-%v, want %v-%v", tc.in, q.Start, q.End, tc.start, tc.end)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestQuietHoursActive: Tagfenster, Nachtfenster über Mitternacht und der
|
||||
// deaktivierte Nullwert über alle Grenzen (Start inklusiv, End exklusiv).
|
||||
func TestQuietHoursActive(t *testing.T) {
|
||||
cases := []struct {
|
||||
fenster string
|
||||
hour, minute int
|
||||
want bool
|
||||
}{
|
||||
// Tagfenster 09:00-17:00
|
||||
{"09:00-17:00", 8, 59, false},
|
||||
{"09:00-17:00", 9, 0, true}, // Start inklusiv
|
||||
{"09:00-17:00", 12, 30, true},
|
||||
{"09:00-17:00", 16, 59, true},
|
||||
{"09:00-17:00", 17, 0, false}, // End exklusiv
|
||||
{"09:00-17:00", 23, 0, false},
|
||||
// Nachtfenster 18:00-08:00 (überspannt Mitternacht)
|
||||
{"18:00-08:00", 17, 59, false},
|
||||
{"18:00-08:00", 18, 0, true},
|
||||
{"18:00-08:00", 23, 59, true},
|
||||
{"18:00-08:00", 0, 0, true}, // über Mitternacht
|
||||
{"18:00-08:00", 7, 59, true},
|
||||
{"18:00-08:00", 8, 0, false}, // End exklusiv
|
||||
{"18:00-08:00", 12, 0, false},
|
||||
// Zweites Nachtfenster
|
||||
{"22:00-06:00", 3, 0, true},
|
||||
{"22:00-06:00", 21, 59, false},
|
||||
// Start == End: deaktiviert
|
||||
{"08:00-08:00", 8, 0, false},
|
||||
{"08:00-08:00", 20, 0, false},
|
||||
}
|
||||
for _, tc := range cases {
|
||||
q := mustQuiet(t, tc.fenster)
|
||||
if got := q.Active(lokal(tc.hour, tc.minute)); got != tc.want {
|
||||
t.Errorf("%s um %02d:%02d: Active = %v, want %v", tc.fenster, tc.hour, tc.minute, got, tc.want)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestQuietHoursUntil: Fenster-Ende (heute bzw. morgen bei Nachtfenstern),
|
||||
// Nullzeit wenn inaktiv.
|
||||
func TestQuietHoursUntil(t *testing.T) {
|
||||
// Tagfenster: Ende heute.
|
||||
q := mustQuiet(t, "09:00-17:00")
|
||||
if want := lokal(17, 0); !q.Until(lokal(12, 0)).Equal(want) {
|
||||
t.Errorf("Until(12:00) = %v, want %v (heute 17:00)", q.Until(lokal(12, 0)), want)
|
||||
}
|
||||
if !q.Until(lokal(3, 0)).IsZero() {
|
||||
t.Error("Until außerhalb des Fensters: want Nullzeit")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nachtfenster: ab 18:00 ist das Ende morgen früh.
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||||
n := mustQuiet(t, "18:00-08:00")
|
||||
if want := lokal(0, 0).Add(32 * time.Hour); !n.Until(lokal(20, 0)).Equal(want) {
|
||||
t.Errorf("Until(20:00) = %v, want %v (morgen 08:00)", n.Until(lokal(20, 0)), want)
|
||||
}
|
||||
// Nach Mitternacht (00:30) ist das Ende heute 08:00.
|
||||
if want := lokal(8, 0); !n.Until(lokal(0, 30)).Equal(want) {
|
||||
t.Errorf("Until(00:30) = %v, want %v (heute 08:00)", n.Until(lokal(0, 30)), want)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestQuietHoursStringRoundtrip: String liefert die konfigurierte Form
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||||
// zurück und parst identisch; der Nullwert rendert leer.
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||||
func TestQuietHoursStringRoundtrip(t *testing.T) {
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||||
for _, s := range []string{"18:00-08:00", "09:00-17:00", "22:00-06:00"} {
|
||||
q := mustQuiet(t, s)
|
||||
if q.String() != s {
|
||||
t.Errorf("String() = %q, want %q", q.String(), s)
|
||||
}
|
||||
q2 := mustQuiet(t, q.String())
|
||||
if q2 != q {
|
||||
t.Errorf("Roundtrip von %q: %+v ≠ %+v", s, q2, q)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (QuietHours{}).String() != "" {
|
||||
t.Error("Nullwert-String nicht leer")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+121
-15
@@ -5,19 +5,24 @@ import (
|
||||
"time"
|
||||
)
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||||
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||||
// RateLimiter ist die Struktur für das Daemon-Gesetz gegen Ansage-Spam
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||||
// (Spec: Default ca. 1 Ansage / 30 s, konfigurierbar).
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||||
// Verwurfs-Gründe im HTTP-Vertrag von POST /speak
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||||
// (202 {"id":"","discarded":"…"}).
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||||
const (
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||||
DiscardRateLimit = "rate_limit" // priority=low über dem Fenster-Budget
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||||
DiscardQuietHours = "quiet_hours" // Ruhezeit aktiv (discard oder toast)
|
||||
)
|
||||
|
||||
// RateLimiter ist das Zeitfenster des Daemon-Gesetzes gegen Ansage-Spam:
|
||||
// Spec-Default ca. 1 Ansage / 30 s (queue.rate_limit), 0 = unbegrenzt.
|
||||
// Jede gestartete Ansage bucht das Fenster neu (Reserve) — auch eine per
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||||
// now oder high-burst ausgebrochene: Das Fenster zählt Abspiel-Starts,
|
||||
// nicht deren Legitimität.
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||||
//
|
||||
// SEAM FÜR TASK 05: Struktur und Semantik stehen und sind getestet, sind
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||||
// aber noch NICHT an den Worker-Loop angebunden — Task 04 erzeugt keinen
|
||||
// Limiter (unbegrenzt, so verlangt es der Task-04-Brief: „Default unendlich
|
||||
// in T04-Tests, dokumentiert"). Task 05 verdrahtet den Limiter (config
|
||||
// queue.rate_limit) in den Loop und ergänzt die prioritätsbewusste
|
||||
// Entscheidung: low verwerfen, normal parken, high konfigurierbar verstoßen
|
||||
// (queue.allow_high_burst) — dafür ist Next() bereits Teil der Struktur.
|
||||
// Lock-Ordnung: RateLimiter.mu ist immer die innere Sperre — Aufrufer
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||||
// halten beim Allow/Reserve/Next die Queue-sperre (niemals umgekehrt).
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||||
type RateLimiter struct {
|
||||
// Interval ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starts.
|
||||
// 0 oder negativ = unbegrenzt (Task-04-Default).
|
||||
// Interval ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starten.
|
||||
// 0 oder negativ = unbegrenzt.
|
||||
Interval time.Duration
|
||||
|
||||
mu sync.Mutex
|
||||
@@ -34,7 +39,10 @@ func (l *RateLimiter) Allow() bool {
|
||||
return time.Since(l.last) >= l.Interval
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reserve bucht einen Ansage-Slot (direkt nach Allow aufrufen).
|
||||
// Reserve bucht einen Ansage-Slot (direkt nach der Play-Entscheidung
|
||||
// aufrufen, vor dem eigentlichen Abspielen — auch fehlgeschlagene Ansagen
|
||||
// verbrauchen das Fenster: Ein kaputter Provider darf nicht zum Maschinengewehr
|
||||
// werden).
|
||||
func (l *RateLimiter) Reserve() {
|
||||
if l == nil || l.Interval <= 0 {
|
||||
return
|
||||
@@ -44,14 +52,112 @@ func (l *RateLimiter) Reserve() {
|
||||
l.last = time.Now()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Next liefert, wann der nächste Ansage-Slot frei wird (Nullzeit, wenn
|
||||
// Allow sofort true liefern würde) — Basis für das Parken wartender Items
|
||||
// in Task 05.
|
||||
// Next liefert, wann der nächste Ansage-Slot frei wird — Nullzeit, wenn
|
||||
// Allow sofort true liefern würde (unbegrenzt oder Fenster abgelaufen).
|
||||
// Basis für das Parken wartender Items und den Status-Endpoint.
|
||||
func (l *RateLimiter) Next() time.Time {
|
||||
if l == nil || l.Interval <= 0 {
|
||||
return time.Time{}
|
||||
}
|
||||
l.mu.Lock()
|
||||
defer l.mu.Unlock()
|
||||
if l.last.IsZero() {
|
||||
return time.Time{}
|
||||
}
|
||||
return l.last.Add(l.Interval)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Laws sind die Anti-Spam-Gesetze des Daemons (Task 05): Rate-Limit mit
|
||||
// verkonfigurierbarem Verstoß-Recht für high, plus Ruhezeiten. Der Nullwert
|
||||
// erlaubt alles (unbegrenzt, kein Ruhefenster) — der Daemon liefert die
|
||||
// Gesetze aus der Config; Default siehe internal/config.Defaults.
|
||||
type Laws struct {
|
||||
// RateLimit ist der Mindestabstand zwischen zwei Ansage-Starten
|
||||
// (0 = unbegrenzt).
|
||||
RateLimit time.Duration
|
||||
|
||||
// AllowHighBurst erlaubt priority=high, das Rate-Limit bewusst zu
|
||||
// verstoßen (Default true). Ohne Burst-Recht wartet high wie normal.
|
||||
// Die Ruhezeit gilt davon unberührt auch für high.
|
||||
AllowHighBurst bool
|
||||
|
||||
// Quiet ist das Ruhezeit-Fenster (lokale Zeit; Nullwert = deaktiviert).
|
||||
Quiet QuietHours
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||||
|
||||
// QuietMode bestimmt das Verhalten in der Ruhezeit: "discard" verwirft
|
||||
// still, "toast" ersetzt Audio durch eine Benachrichtigung — aktuell
|
||||
// eine Protokoll-Zeile über den Notification-Pfad des Loggers; der
|
||||
// echte OS-Toast folgt mit der Notification-Anbindung (dokumentierte
|
||||
// Einschränkung, siehe Task-05-Report).
|
||||
QuietMode string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verdict ist die Gesetzes-Entscheidung über ein fälliges Item.
|
||||
type verdict int
|
||||
|
||||
const (
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||||
verdictPlay verdict = iota // abspielen
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||||
verdictWait // parken bis zum freien Slot
|
||||
verdictDiscardRate // verwerfen: low über dem Budget
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||||
verdictDiscardQuiet // verwerfen: Ruhezeit (discard)
|
||||
verdictToast // Toast statt Audio (Ruhezeit)
|
||||
)
|
||||
|
||||
// decide wendet die Gesetze auf ein fälliges Item an (rein, ohne Zustand):
|
||||
// slotFree sagt, ob der Rate-Limit-Slot gerade frei ist. Rangordnung:
|
||||
//
|
||||
// 1. now:true bricht bewusst aus — überspringt Rate-Limit UND Ruhezeit
|
||||
// (dokumentierter Ausbruch für Dringendes; startet trotzdem ein neues
|
||||
// Rate-Fenster).
|
||||
// 2. Ruhezeit: discard verwirft, toast ersetzt — gilt auch für high,
|
||||
// denn Burst ist ein Rate-Recht, kein Ruhe-Recht.
|
||||
// 3. Rate-Limit: freier Slot spielt; high spielt mit Burst-Recht; low
|
||||
// wird verworfen; normal (und high ohne Recht) parken bis zum Slot.
|
||||
func (l Laws) decide(item Item, now time.Time, slotFree bool) verdict {
|
||||
if item.Now {
|
||||
return verdictPlay
|
||||
}
|
||||
if l.Quiet.Active(now) {
|
||||
if l.QuietMode == QuietModeToast {
|
||||
return verdictToast
|
||||
}
|
||||
return verdictDiscardQuiet
|
||||
}
|
||||
if slotFree {
|
||||
return verdictPlay
|
||||
}
|
||||
if item.Priority == PriorityHigh && l.AllowHighBurst {
|
||||
return verdictPlay
|
||||
}
|
||||
if item.Priority == PriorityLow {
|
||||
return verdictDiscardRate
|
||||
}
|
||||
return verdictWait
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Admission ist das Ergebnis von Enqueue: Aufgenommene tragen ihre ID,
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||||
// verworfene nennen den Grund (die 202-Antwort von POST /speak führt ihn).
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||||
type Admission struct {
|
||||
// ID der aufgenommenen Ansage (leer, wenn verworfen).
|
||||
ID string
|
||||
|
||||
// Discarded ist der Verwurfs-Grund (DiscardRateLimit bzw.
|
||||
// DiscardQuietHours); leer, wenn die Ansage aufgenommen wurde.
|
||||
Discarded string
|
||||
|
||||
// Toast meldet, dass die Ansage in der Ruhezeit durch eine
|
||||
// Benachrichtigung ersetzt wurde (quiet_mode = "toast").
|
||||
Toast bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LawState ist die /status-Sicht auf die Anti-Spam-Gesetze: konfiguriertes
|
||||
// Rate-Limit mit dem nächsten freien Slot sowie das Ruhezeit-Fenster.
|
||||
type LawState struct {
|
||||
RateLimit time.Duration
|
||||
AllowHighBurst bool
|
||||
NextSlot time.Time // Nullzeit = Slot frei (oder unbegrenzt)
|
||||
Quiet QuietHours
|
||||
QuietActive bool
|
||||
QuietMode string
|
||||
QuietUntil time.Time // Nullzeit = Ruhezeit inaktiv
|
||||
}
|
||||
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